边做边学——Photoshop+CorelDRAW综合实训教程pdf/doc/txt格式电子书下载
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书名:边做边学——Photoshop+CorelDRAW综合实训教程pdf/doc/txt格式电子书下载
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作者:刘崇健著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2015-03-01
书籍编号:30616844
ISBN:9787115389633
正文语种:中文
字数:143724
版次:1
所属分类:教材教辅-中职/高职
图书在版编目(CIP)数据
边做边学.Photoshop+CorelDRAW综合实训教程 / 刘崇健主编.--北京:人民邮电出版社,2015.3
“十二五”职业教育国家规划教材
ISBN 978-7-115-38963-3
Ⅰ.①边… Ⅱ.①刘… Ⅲ.①平面设计-图象处理软件-高等职业教育-教材 Ⅳ.①TP391.41
中国版本图书馆CIP数据核字(2015)第065548号
主 编 刘崇健
副 主 编 向珍 彭春华
责任编辑 王平
责任印制 杨林杰
人民邮电出版社出版发行 北京市丰台区成寿寺路11号
邮编 100164 电子邮件 315@ptpress.com.cn
网址 http://www.ptpress.com.cn
北京鑫正大印刷有限公司印刷
开本:787×1092 1/16
印张:15
字数:393千字
彩插:1
2015年3月第1版
2015年3月北京第1次印刷
读者服务热线:(010)81055256 印装质量热线:(010)81055316
反盗版热线:(010)81055315
广告经营许可证:京崇工商广字第0021号
内容提要
Photoshop和CorelDRAW均是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件,被广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。
本书根据中职学校教师和学生的实际需求,以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何利用Photoshop和CorelDRAW完成专业的平面设计项目,使学生能够在掌握软件功能和制作技巧的基础上,启发设计灵感,开拓设计思路,提高设计能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。
本书可作为中等职业学校平面设计专业、动漫专业、多媒体专业等相关专业的教材,也可供PhotoshopCorelDRAW的初学者及有一定平面设计经验的读者参考,同时可作为社会培训用书。
前言
Photoshop和CorelDRAW自推出之日起就深受平面设计人员的喜爱,是当今最流行的图像处理和矢量图形设计软件之一。Photoshop和CorelDRAW被广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。在实际的平面设计和制作工作中,很少用单一软件来完成工作,要想出色地完成一件平面设计作品,需利用不同软件各自的优势,再将其巧妙地结合使用。
本书根据教育部最新教学标准要求编写,邀请行业、企业专家和一线课程负责人一起,从人才培养目标、专业方案等方面做好顶层设计,明确专业课程标准,强化专业技能培养,安排教材内容;根据岗位技能要求,引入了企业真实案例,力求达到“十二五”职业教育国家规划教材的要求,提高中职学校专业技能课的教学质量。
本书共分为13章,分别详细讲解了平面设计的基础知识、字体设计、插画设计、标志设计、VI设计、宣传单设计、广告设计、海报设计、书籍装帧设计、唱片封面设计、杂志设计、包装设计和网页设计等内容。
本书利用来自专业的平面设计公司的商业案例,详细地讲解了运用Photoshop和CorelDRAW制作这些案例的流程和技法,并在此过程中融入了实践经验以及相关知识,努力做到操作步骤清晰准确,使学生能够在掌握软件功能和制作技巧的基础上,启发设计灵感,开拓设计思路,提高设计能力。
本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件。另外,为方便教师教学,本书配备了详尽的课堂实战演练和综合演练的操作步骤文稿、PPT课件、教学大纲以及附送的商业实训案例文件等丰富的教学资源,任课教师可登录人民邮电出版社教学服务与资源网(www.ptpedu.com.cn)免费下载使用。本书的参考学时为57学时,各章的参考学时参见下面的学时分配表。
本书由湖南省怀化工业中等专业学校的刘崇健任主编,向珍和彭春华任副主编,其中刘崇健编写了第1~4章,向珍编写了第5~7章,彭春华编写了第8~10章,王文举编写了第11~13章。由于时间仓促,加之编者水平有限,书中难免存在错误和不妥之处,敬请广大读者批评指正。
编者
2014年11月
Photoshop+CorelDRAW教学辅助资源及配套教辅

第1章 平面设计的基础知识
本章主要介绍平面设计的基础知识,其中包括基本概念、位图和矢量图、分辨率、图像的色彩模式和文件格式、工作流程、页面设置、图片大小、出血、文字转换、印前检查、小样等内容。通过本章的学习,可以快速掌握平面设计的基本概念和基础知识,有助于更好地开始平面设计的学习和实践。
课堂学习目标
- 平面设计的基础知识
- 平面设计的基本要素
- 图像转换
- 平面设计的工作流程
- 图像的设计与输出
1.1 平面设计的基本概念
1922年,美国人威廉·阿迪逊·德威金斯最早提出和使用了“平面设计(graphic design)”这个词语。20世纪70年代,设计艺术得到了充分的发展,“平面设计”成为国际设计界认可的术语。
平面设计是一个包含经济学、信息学、心理学和设计学等领域的创造性视觉艺术学科。它通过二维空间进行表现,通过图形、文字、色彩等元素的编排和设计来进行视觉沟通和信息传达。平面设计的形式表现和媒介使用主要是印刷或平面的。平面设计师可以利用专业知识和技术来完成创作。
1.2 平面设计的基本要素
平面设计作品的基本要素主要包括图形、文字及色彩3个要素。这3个要素的组合组成了一组完整的平面设计作品。每个要素在平面设计作品中都起到了举足轻重的作用,3个要素之间的相互影响和各种不同变化都会使平面设计作品产生更加丰富的视觉效果。
1.2.1 【图形】
通常,人们在阅读一则平面设计作品的时候,首先注意到的是图片,其次是标题,最后才是正文。如果说标题和正文作为符号化的文字受地域和语言背景限制的话,那么图形信息的传递则不受国家、民族、种族语言的限制,它是一种通行于世界的语言,具有广泛的传播性。因此,图形创意策划的选择直接关系到平面设计作品的成败。图形的设计也是整个设计内容最直观的体现,它最大限度地表现了作品的主题和内涵。图形效果如图1-1所示。
图1-1
1.2.2 【文字】
文字是最基本的信息传递符号。在平面设计工作中,相对于图形而言,文字的设计安排也占有相当重要的地位,是体现内容传播功能最直接的形式。在平面设计作品中,文字的字体造型和构图编排恰当与否都直接影响到作品的诉求效果和视觉表现力。文字效果如图1-2所示。
图1-2
1.2.3 【色彩】
平面设计作品给人的整体感受取决于作品画面的整体色彩。色彩作为平面设计组成的重要因素之一,它的色调与搭配受宣传主题、企业形象、推广地域等因素的共同影响。因此,在平面设计中要考虑消费者对颜色的一些固定心理感受以及相关的地域文化。色彩效果如图1-3所示。
图1-3
1.3 图像转换
1.3.1 【操作目的】
通过转换位图命令了解位图和矢量图的区别。使用导入位图命令了解分辨率、颜色模式的设置方法。
1.3.2 【操作步骤】
步骤1 按Ctrl+I组合键,弹出“导入”对话框,打开光盘中的“Ch01>素材>绘制苹果”文件,单击“导入”按钮,在页面中导入素材。选择“选择”工具,选中素材图片,如图1-4所示。选择“位图>转换为位图”命令,在弹出的“转换为位图”对话框中进行设置,如图1-5所示,单击“确定”按钮,将矢量图转换为位图,效果如图1-6所示。
图1-4
图1-5
图1-6
步骤2 选择“选择”工具,选中要导出的图片,如图1-7所示。选择“文件>导出”命令,弹出“导出”对话框,将文件名设为“1.1-绘制苹果”,保存类型设为“TIF”格式,如图1-8所示,单击“导出”按钮,弹出“转换为位图”对话框,将“分辨率”设为300,“颜色模式”设为RGB,其他选项的设置如图1-9所示,单击“确定”按钮,将图片导出。
图1-7
图1-8
图1-9
1.3.3 【相关知识】
1. 位图和矢量图
图像文件可以分为两大类:位图图像和矢量图形。在绘图或处理图像过程中,这两种类型的图像可以相互交叉使用。
◎ 位图
位图图像也称为点阵图像,它是由许多单独的小方块组成的,这些小方块又称为像素点。每个像素点都有特定的位置和颜色值,不同排列和着色的像素点组成了一幅色彩丰富的图像。位图图像的显示效果与像素点是紧密联系在一起的,像素点越多,图像的分辨率越高,相应地,图像的文件量也会随之增大。
图像的原始效果如图1-10所示,使用放大工具放大后,可以清晰地看到像素的小方块形状与不同的颜色,效果如图1-11所示。
图1-10
图1-11
位图与分辨率有关,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以低于创建时的分辨率打印图像,图像就会出现锯齿状的边缘,并且会丢失细节。
◎ 矢量图
矢量图也称为向量图,它是一种基于图形的几何特性来描述的图像。矢量图中的各种图形元素称之为对象,每一个对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、轮廓等特性。
矢量图与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小,其清晰度不变,也不会出现锯齿状的边缘。矢量图在任何分辨率下显示或打印,都不会损失细节。图形的原始效果如图1-12所示,使用放大工具放大后,其清晰度不变,效果如图1-13所示。
图1-12
图1-13
矢量图文件所占的容量较小,但这种图形的缺点是不易制作色调丰富的图像,而且绘制出来的图形无法像位图那样精确地描绘各种绚丽的景象。
2. 分辨率
分辨率是用于描述图像文件信息的术语。分辨率分为图像分辨率、屏幕分辨率和输出分辨率。下面分别进行介绍。
◎ 图像分辨率
在Photoshop CS6中,图像中每单位长度上的像素数目称为图像的分辨率,其单位为像素/英寸或是像素/厘米。
在相同尺寸的两幅图像中,高分辨率的图像包含的像素比低分辨率的图像包含的像素多。例如,一幅尺寸为1英寸×1英寸的图像,其分辨率为72像素/英寸,这幅图像包含5 184个像素(72×72=5 184);而同样尺寸,分辨率为300像素/英寸的图像包含90 000个像素。相同尺寸下,分辨率为72像素/英寸的图像效果如图1-14所示,分辨率为300像素/英寸的图像效果如图1-15所示。由此可见,在相同尺寸下,高分辨率的图像能更清晰地表现图像内容。
图1-14
图1-15
提示
如果一幅图像所包含的像素是固定的,那么增加图像尺寸,就会降低图像的分辨率。
◎ 屏幕分辨率
屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素数目。屏幕分辨率取决于显示器的大小及其像素设置。PC显示器的分辨率一般约为96像素/英寸,Mac显示器的分辨率一般约为72像素/英寸。在Photoshop CS6中,图像像素被直接转换成显示器像素,当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示出的图像比实际尺寸大。
◎ 输出分辨率
输出分辨率是照排机或打印机等输出设备产生的每英寸的油墨点数(dpi)。打印机的分别率在720 dpi以上,可以使图像获得比较好的效果。
3. 色彩模式
Photoshop和CorelDRAW提供了多种色彩模式。这些色彩模式正是作品能够在屏幕和印刷品上成功表现的重要保障。在这里重点介绍几种经常使用到的色彩模式,包括CMYK模式、RGB模式、灰度模式及Lab模式。每种色彩模式都有不同的色域,并且各个模式之间可以相互转换。
◎ CMYK模式
CMYK代表了印刷上用的4种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。CMYK模式在印刷时应用了色彩学中的减法混合原理,即减色色彩模式,它是图片、插图和其他作品中最常用的一种印刷方式。这是因为在印刷中通常都要进行四色分色,出四色胶片,然后再进行印刷。
在Photoshop中,CMYK“颜色”控制面板如图1-16所示,可以在其中设置CMYK颜色。在CorelDRAW中的“均匀填充”对话框中选择CMYK色彩模式,可以设置CMYK颜色,如图1-17所示。
图1-16
图1-17
提示
在Photoshop中制作平面设计作品时,一般会把图像文件的色彩模式设置为CMYK模式。在CorelDRAW中制作平面设计作品时,绘制的矢量图形和制作的文字都要使用CMYK颜色。
可以在建立一个新的Photoshop图像文件时就选择CMYK四色印刷模式,如图1-18所示。
图1-18
提示
在建立新的Photoshop文件时,就选择CMYK四色印刷模式。这种方式的优点
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