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边做边学——Flash CS6动漫制作案例教程pdf/doc/txt格式电子书下载

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边做边学——Flash CS6动漫制作案例教程pdf/doc/txt格式电子书下载

书名:边做边学——Flash CS6动漫制作案例教程pdf/doc/txt格式电子书下载

推荐语:

作者:谢先安编

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2015-03-01

书籍编号:30613455

ISBN:9787115389640

正文语种:中文

字数:139835

版次:3

所属分类:少儿-儿童文学

全书内容:

边做边学——Flash CS6动漫制作案例教程pdf/doc/txt格式电子书下载






















内容提要


本书全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网页设计领域的应用做了深入的讲解,具体内容包括初识Flash CS6、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MTV、网页应用、组件与游戏和综合设计实训等内容。


本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。在本书的最后一章,精心安排了专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。


本书可作为中等职业学校数字艺术类专业Flash课程的教材,也可供相关人员学习参考。

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前言


Flash是由Adobe公司开发的网页动画制作软件,它功能强大,易学易用,深受网页制作者和动画设计人员的喜爱,已经成为这一领域最流行的软件之一。本书根据《中等职业学校专业教学标准》要求编写,邀请行业、企业专家和一线课程负责人一起,从人才培养目标、专业方案等方面做好顶层设计,明确专业课程标准,强化专业技能培养,安排教材内容;根据岗位技能要求,引入了企业真实案例,本书力求达到“十二五”职业教育国家规划教材的要求,提高中职学校专业技能课的教学质量。


根据中等职业学校的教学方向和教学特色,我们对本书的编写体系做了精心的设计。全书根据Flash在设计领域的应用方向共分为9章,每章按照“课堂实训案例—软件相关功能—课堂实战演练—课后综合演练”这一思路进行编排,力求通过课堂实训案例演练,使学生快速熟悉艺术设计理念和软件功能,通过软件相关功能解析使学生深入学习软件功能,通过课堂实战演练和课后综合演练提高学生的实际应用能力。本书的最后一章,精心安排了专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。


在内容编写方面,我们力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,我们注意言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,我们强调案例的针对性和实用性。


本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件。另外,为方便教师教学,本书配备了详尽的课堂实战演练和课后综合演练的操作步骤文稿、PPT课件、教学大纲、商业实训案例文件等丰富的教学资源,任课教师可登录人民邮电出版社教学服务与资源网(www.ptpedu.com.cn)免费下载使用。本书的参考学时为48学时,各章的参考学时参见下面的学时分配表。

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本书由湖南省怀化工业中等专业学校的谢先安任主编,刘崇健、向珍和周小明任副主编,其中谢先安编写了第1~2章,刘崇健编写了第3章和第8章,向珍编写了第4章和第9章,周小明编写了第5章,杨征编写了第6章,田茂红编写了第7章。由于编者水平有限,书中难免存在疏漏和不妥之处,敬请广大读者批评指正。


编者
2014年11月

Flash教学辅助资源及配套教辅

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第1章 初识Flash CS6


本章将详细介绍Flash CS6的基础知识和基本操作。读者通过本章的学习,可对Flash CS6有初步的认识和了解,并能够掌握软件的基本操作方法和应用技巧,为以后的学习打下坚实的基础。


课堂学习目标


• 掌握工作界面的基本操作


• 掌握设置文件的基本方法


1.1 界面操作


1.1.1 【操作目的】


通过打开文件和取消组合熟悉菜单栏的操作,通过选取图形和改变图形的大小熟悉工具箱中工具的使用方法,通过改变图形的颜色熟悉控制面板的使用方法。


1.1.2 【操作步骤】


步骤 1 打开Flash软件,选择“文件 > 打开”命令,弹出“打开”对话框。选择光盘中的“Ch01 >效果 > 绘制时尚插画”文件,单击“打开”按钮打开文件,如图1-1所示,显示Flash的软件界面。

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图1-1

步骤 2 单击“时间轴”面板下方的“新建图层”按钮0,创建新图层并将其命名为“人物”,如图1-2所示。选择“文件 > 导入 > 导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框。选择光盘中的“Ch01 > 素材 > 绘制时尚插画 > 02”文件,单击“打开”按钮,图形被导入舞台窗口中。

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图1-2

步骤 3 选择右侧工具箱中的“任意变形”工具0,选中人物图形,拖曳控制点,改变人物图形的大小。选择“选择”工具0,移动图形到适当的位置,效果如图1-3所示。多次按Ctrl+B组合键将其打散,效果如图1-4所示。

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图1-3

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图1-4

步骤 4 在舞台窗口中的空白处单击鼠标,取消对图形的选择。选择人物的衣服图形,按Shift+F9组合键调出“颜色”面板,输入新的颜色值(#910BC4),如图1-5所示。人物衣服的颜色发生改变,在舞台窗口的空白处单击鼠标,效果如图1-6所示。

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图1-5

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图1-6

步骤 5 按Ctrl+S组合键保存文件。


1.1.3 【相关工具】


1. 菜单栏


Flash CS6的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单,如图1-7所示。

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图1-7

“文件”菜单:主要功能是创建、打开、保存、打印、输出动画,以及导入外部图形、图像、声音、动画文件,以便在当前动画中使用。


“编辑”菜单:主要功能是对舞台上的对象以及帧进行选择、复制、粘贴,以及自定义面板、设置参数等。


“视图”菜单:主要功能是进行环境的设置。


“插入”菜单:主要功能是向动画中插入对象。


“修改”菜单:主要功能是修改动画中的对象。


“文本”菜单:主要功能是修改文字的外观、对齐文字以及对文字进行拼写检查等。


“命令”菜单:主要功能是保存、查找、运行命令。


“控制”菜单:主要功能是测试、播放动画。


“调试”菜单:主要功能是启动调试器,检查和修改变量的值,让程序运行到某个定点然后停止等。


“窗口”菜单:主要功能是控制各功能面板是否显示以及面板的布局设置。


“帮助”菜单:主要功能是提供Flash CS6在线帮助信息和支持站点的信息,包括教程和ActionScript帮助。


2. 主工具栏


为方便用户使用,Flash CS6将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。主工具栏中包含“新建”按钮、“打开”按钮、“转到Bridge”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤销”按钮、“重做”按钮、“贴紧至对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮及“对齐”按钮,如图1-8所示。

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图1-8

选择“窗口 > 工具栏 > 主工具栏”命令,可以调出主工具栏,还可以通过拖曳鼠标指针来改变工具栏的位置。


“新建”按钮0:新建一个Flash文件。


“打开”按钮0:打开一个已存在的Flash文件。


“转到Bridge”按钮0:打开文件浏览窗口,从中可以对文件进行浏览和选择。


“保存”按钮0:保存当前正在编辑的文件,不退出编辑状态。


“打印”按钮0:将当前编辑的内容送至打印机输出。


“剪切”按钮0:将选中的内容剪切到系统剪贴板中。


“复制”按钮0:将选中的内容复制到系统剪贴板中。


“粘贴”按钮0:将剪贴板中的内容粘贴到选定的位置。


“撤销”按钮0:取消前面的操作。


“重做”按钮0:还原被取消的操作。


“贴紧至对象”按钮0:单击此按钮进入贴紧状态,用于绘图时调整对象,以便准确定位,设置动画路径时能自动粘连。


“平滑”按钮0:使曲线或图形的外观更光滑。


“伸直”按钮0:使曲线或图形的外观更平直。


“旋转与倾斜”按钮0:改变舞台对象的旋转角度和倾斜变形。


“缩放”按钮0:改变舞台中对象的大小。


“对齐”按钮0:调整舞台中多个选中对象的对齐方式。


3. 工具箱


工具箱中提供了用于图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”“查看”“颜色”“选项”4个功能区,如图1-9所示。选择“窗口 > 工具”命令或按Ctrl+F2组合键,可以调出工具箱。

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图1-9

◎“工具”区


“工具”区用于提供选择、创建、编辑图形的工具。


“选择”工具0:选择和移动舞台上的对象,改变对象的大小和形状等。


“部分选取”工具0:抓取、选择、移动和改变形状路径。


“任意变形”工具0:对舞台上选定的对象进行缩放、扭曲、旋转变形。


“渐变变形”工具0:对舞台上选定的对象填充渐变色变形。


“3D旋转”工具0:可以在3D空间中旋转影片剪辑实例。在使用该工具选择影片剪辑后,3D旋转控件出现在选定对象之上。x轴为红色,y轴为绿色,z轴为蓝色。使用橙色的自由旋转控件可同时绕x轴和y轴旋转。


“3D平移”工具0:可以在3D空间中移动影片剪辑实例。在使用该工具选择影片剪辑后,影片剪辑的x、yz 3个轴将显示在舞台上对象的顶部。x轴为红色、y轴为绿色、z轴为黑色。应用此工具可以将影片剪辑分别沿着x轴、y轴或z轴进行平移。


“套索”工具0:在舞台上选择不规则的区域或多个对象。


“钢笔”工具0:绘制直线和光滑的曲线,调整直线长度、角度、曲线曲率等。


“文本”工具0:创建、编辑字符对象和文本窗体。


“线条”工具0:绘制直线段。


“矩形”工具0:绘制矩形矢量色块或图形。


“椭圆”工具0:绘制椭圆形、圆形矢量色块或图形。


“基本矩形”工具0:绘制基本矩形,此工具用于绘制图元对象。图元对象是允许用户在属性面板中调整其特征的形状。可以在创建形状之后,精确地控制形状的大小、边角半径以及其他属性,而无需从头开始绘制。


“基本椭圆”工具0:绘制基本椭圆形,此工具用于绘制图元对象。图元对象是允许用户在属性面板中调整特征的形状。可以在创建形状之后,精确地控制形状的开始角度、结束角度、内径以及其他属性,而无需从头开始绘制。


“多角星形”工具0:绘制等比例的多边形(单击“矩形”工具将弹出“多角星形”工具)。


“铅笔”工具0:绘制任意形状的矢量图形。


“刷子”工具0:绘制任意形状的矢量色块或图形。


“喷涂刷”工具0:可以一次性地将形状图案“刷”到舞台上。默认情况下,喷涂刷使用当期选定的填充颜色喷射粒子点,也可以使用喷涂刷工具将影片剪辑或图形元件作为图案应用。


“Deco”工具0:可以对舞台上的选定对象应用效果。在选择“Deco”工具后可以从属性面板中选择要应用的效果样式。


“骨骼”工具0:可以向影片剪辑、图形和按钮实例添加IK骨骼。


“绑定”工具0:可以编辑单个骨骼和形状控制点之间的链接。


“颜料桶”工具0:改变色块的颜色。


“墨水瓶”工具0:改变矢量线段、曲线、图形边框线的颜色。


“滴管”工具0:将舞台图形的属性赋予当前绘图工具。


“橡皮擦”工具0:擦除舞台上的图形。


◎“查看”区


“查看”区用于改变舞台画面以便更好地进行观察。


“手形”工具0:移动舞台画面以便更好地进行观察。


“缩放”工具0:改变舞台画面的显示比例。


◎“颜色”区


“颜色”区用于选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充颜色。


“笔触颜色”按钮0:选择图形边框和线条的颜色。


“填充颜色”按钮0:选择图形要填充区域的颜色。


“黑白”按钮0:系统默认的颜色。


“交换颜色”按钮0:可将笔触颜色和填充颜色进行交换。


◎“选项”区


不同的工具有不同的选项,通过“选项”区可以为当前选择的工具进行属性设置。


4. 时间轴


时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能

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