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Photoshop+CorelDRAW平面设计实例教程(第4版)pdf/doc/txt格式电子书下载

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Photoshop+CorelDRAW平面设计实例教程(第4版)pdf/doc/txt格式电子书下载

书名:Photoshop+CorelDRAW平面设计实例教程(第4版)pdf/doc/txt格式电子书下载

推荐语:

作者:李松月,周学军

出版社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2016-09-01

书籍编号:30612958

ISBN:9787115420794

正文语种:中文

字数:131519

版次:1

所属分类:教材教辅-中职/高职

全书内容:

Photoshop+CorelDRAW平面设计实例教程(第4版)pdf/doc/txt格式电子书下载






















内容提要


Photoshop和CorelDRAW是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件,广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。


本书共分为12章,分别详细讲解了平面设计基础知识、标志设计、卡片设计、书籍装帧设计、唱片封面设计、室内平面图设计、宣传单设计、广告设计、海报设计、杂志设计、包装设计、网页设计等内容。


本书根据高职院校教师和学生的实际需求,以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何利用Photoshop和CorelDRAW来完成专业的平面设计项目;使学生能够在掌握软件功能和制作技巧的基础上,启发设计灵感,开拓设计思路,提高设计能力。


本书适合作为高等职业院校“数字媒体艺术”专业课程的教材,也可以供Photoshop和CorelDRAW的初学者及有一定平面设计经验的读者阅读,同时适合培训班选作Photoshop和CorelDRAW平面设计课程的教材。

第4版前言


Photoshop和CorelDRAW自推出之日起就深受平面设计人员的喜爱,是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件。Photoshop和CorelDRAW广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。在实际的平面设计和制作工作中,是很少用单一软件来完成工作的,要想出色地完成一件平面设计作品,需利用不同软件各自的优势,并将其巧妙地结合使用。


本书根据高职院校教师和学生的实际需求,以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何利用Photoshop和CorelDRAW来完成专业的平面设计项目。


本书基于来自专业平面设计公司的商业案例,详细地讲解了运用Photoshop和CorelDRAW制作这些案例的流程和技法,并在此过程中融入了实践经验以及相关知识。本书努力做到操作步骤清晰准确,使学生能够在掌握软件功能和制作技巧的基础上,启发设计灵感,开拓设计思路,提高设计能力。


本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件。另外,为方便教师教学,本书配备了详尽的课后习题操作步骤以及PPT课件、教学大纲等丰富的教学资源,任课教师可到人邮教育社区(www.ryjiaoyu.com)免费下载使用。本书的参考学时为56学时,其中实训环节为22学时,各章的参考学时参见下面的学时分配表。

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本书由北京信息职业技术学院李松月、江西现代职业技术学院周学军任主编,哈尔滨信息工程学院曾欣、漯河职业技术学院王红纪、商丘职业技术学院宗坤任副主编,参与编写的还有商丘职业技术学院赵松林。其中,李松月编写了第1章~第3章,以及第9章,曾欣编写了第4章和第5章,王红纪编写了第6章,周学军编写了第7章、第8章和第10章,宗坤编写了第11章,赵松林编写了第12章。


由于编者水平有限,书中难免存在错误和不妥之处,敬请广大读者批评指正。


编者


2016年6月

Photoshop+CorelDRAW教学辅助资源及配套教辅

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第1章 平面设计基础知识


本章主要介绍了平面设计的基础知识,其中包括位图和矢量图、分辨率、图像的色彩模式和文件格式、页面设置和图片大小、出血、文字转换、印前检查和小样等内容。通过本章的学习,学生可以快速掌握平面设计的基本概念和基础知识,有助于更好地开始平面设计的学习和实践。


课堂学习目标


• 了解位图、矢量图和分辨率


• 掌握图像的色彩模式


• 掌握页面设置的方法


• 掌握改变图片大小的技巧


• 掌握出血的设置技巧


• 掌握文字转换的方法


• 了解印前检查和打印小样的方法


1.1 位图与矢量图


图像文件可以分为两大类:位图图像和矢量图形。在绘图或处理图像过程中,这两种类型的图像可以相互交叉使用。


1.1.1 位图与矢量图


位图图像也称为点阵图像,它是由许多单独的小方块组成的。这些小方块又称为像素点,每个像素点都有特定的位置和颜色值,不同排列和着色的像素点组成了一幅色彩丰富的图像。位图图像的显示效果与像素点是紧密联系在一起的,像素点越多,图像的分辨率越高,相应地,图像的文件量也会随之增大。


图像的原始效果如图1-1所示,使用放大工具放大后,可以清晰地看到像素的小方块形状与不同的颜色,效果如图1-2所示。

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图1-1

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图1-2

位图与分辨率有关,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以低于创建时的分辨率打印图像,图像就会出现锯齿状的边缘,并且会丢失细节。


1.1.2 矢量图


矢量图也称为向量图,它是一种基于图形的几何特性来描述的图像。矢量图中的各种图形元素被称为对象,每一个对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、轮廓等特性。


矢量图与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小,其清晰度不变,也不会出现锯齿状的边缘。矢量图在任何分辨率下显示或打印,都不会损失细节。图形的原始效果如图1-3所示,使用放大工具放大后,其清晰度不变,效果如图1-4所示。

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图1-3

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图1-4

矢量图文件所占的容量较小,但这种图形的缺点是不易制作色调丰富的图像,而且绘制出来的图形无法像位图那样精确地描绘各种绚丽的景象。


1.2 分辨率


分辨率是用于描述图像文件信息的术语。分辨率分为图像分辨率、屏幕分辨率和输出分辨率。下面分别进行介绍。


1.2.1 图像分辨率


在Photoshop CC中,图像中每单位长度上的像素数目称为图像的分辨率,其单位为像素/英寸或是像素/厘米。


在相同尺寸的两幅图像中,高分辨率的图像比低分辨率的图像所包含的像素多。例如,一幅尺寸为1英寸×1英寸的图像,其分辨率为72像素/英寸,这幅图像包含5 184个像素(72×72=5 184);而同样尺寸,分辨率为300像素/英寸的图像包含90 000个像素。相同尺寸下,分辨率为72像素/英寸的图像效果如图1-5所示,分辨率为300像素/英寸的图像效果如图1-6所示。由此可见,在相同尺寸下,高分辨率的图像能更清晰地表现图像内容。

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图1-5

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图1-6

提示


如果一幅图像所包含的像素是固定的,那么增加图像尺寸,就会降低图像的分辨率。

1.2.2 屏幕分辨率


屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素数目。屏幕分辨率取决于显示器的大小及其像素设置。PC显示器的分辨率一般约为96像素/英寸,Mac显示器的分辨率一般约为72像素/英寸。在Photoshop CC中,图像像素被直接转换成显示器像素,当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示出的图像比实际尺寸大。


1.2.3 输出分辨率


输出分辨率是照排机或打印机等输出设备产生的每英寸的油墨点数(dpi)。打印机的分辨率在720 dpi以上,可以使图像获得比较好的效果。


1.3 色彩模式


Photoshop和CorelDRAW提供了多种色彩模式,这些色彩模式正是作品能够在屏幕和印刷品上成功表现的重要保障。在这里重点介绍几种经常使用到的色彩模式,包括CMYK模式、RGB模式、灰度模式及Lab模式。每种色彩模式都有不同的色域,并且各个模式之间可以相互转换。


1.3.1 CMYK模式


CMYK代表了印刷上用的4种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。CMYK模式在印刷时应用了色彩学中的减法混合原理,即减色色彩模式,它是图片、插图和其他作品中最常用的一种印刷方式。这是因为在印刷中通常都要进行四色分色,出四色胶片,然后再进行印刷。


在Photoshop中,CMYK颜色控制面板如图1-7所示,可以在其中设置CMYK颜色。在CorelDRAW的均匀填充对话框中选择CMYK色彩模式,可以设置CMYK颜色,如图1-8所示。

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图1-7

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图1-8

提示


在使用Photoshop制作平面设计作品时,一般会把图像文件的色彩模式设置为CMYK模式。在使用CorelDRAW制作平面设计作品时,绘制的矢量图形和制作的文字都要使用CMYK颜色。

可以在建立一个新的Photoshop图像文件时就选择CMYK四色印刷模式,如图1-9所示。

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图1-9

提示


在建立新的Photoshop文件时,就选择CMYK四色印刷模式。这种方式的优点是防止最后的颜色失真,因为在整个作品的制作过程中,所制作的图像都在可印刷的色域中。

在制作过程中,可以选择“图像>模式>CMYK颜色”命令,将图像转换成CMYK四色印刷模式。但是一定要注意,在图像转换为CMYK四色印刷模式后,就无法再变回原来图像的RGB色彩了,因为RGB的色彩模式在转换成CMYK色彩模式时,色域外的颜色会变暗,这样才能使整个色彩成为可以印刷的文件。因此,在将RGB模式转换成CMYK模式之前,可以选择“视图>校样设置>工作中的CMYK”命令,预览一下转换成CMYK色彩模式后的图像效果,如果不满意CMYK色彩模式的效果,还可以根据需要对图像进行调整。


1.3.2 RGB模式


RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光相叠加而形成更多的颜色。RGB是色光的彩色模式,一幅24位色彩范围的RGB图像有3个色彩信息通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。在Photoshop中,RGB颜色控制面板如图1-10所示。在CorelDRAW的均匀填充对话框中选择RGB色彩模式,可以设置RGB颜色,如图1-11所示。

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图1-10

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图1-11

每个通道都有8位的色彩信息——一个0~255的亮度值色域,也就是说,每一种色彩都有256个亮度水平级。3种色彩相叠加,可以有256×256×256≈1 670万种可能的颜色,这1 670万种颜色足以表现出绚丽多彩的世界。


在Photoshop CC中编辑图像时,RGB色彩模式应是最佳的选择,因为它可以提供全屏幕的多达24位的色彩范围,一些计算机领域的色彩专家称之为“True Color”真彩显示。

提示


一般在视频编辑和设计过程中,使用RGB模式来编辑和处理图像。

1.3.3 灰度模式


灰度模式下的灰度图又称为8比特深度图。每个像素用8个二进制数表示,能产生2的8次方,即256级灰色调。当一个彩色文件被转换为灰度模式文件时,所有的颜色信息都将从文件中丢失。尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的颜色完全还原。所以,当要转换灰度模式时,应先做好图像的备份。


像黑白照片一样,一个灰度模式的图像没有色相和饱和度这两种颜色信息,只有明暗值,0%代表白,100%代表黑,其中的K值用于衡量黑色油墨用量。在Photoshop中,颜色控制面板如图1-12所示。在CorelDRAW中的均匀填充对话框中选择灰度色彩模式,可以设置灰度颜色,如图1-13所示。

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图1-12

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图1-13

1.3.4 Lab模式


Lab是Photoshop中的一种国际色彩标准模式,它由3个通道组成:一个通道是透明度,即L;其他两个是色彩通道,即色相和饱和度,用a和b表示。a通道包括的颜色值从深绿到灰,再到亮粉红色;b通道是从亮蓝色到灰,再到焦黄色。这种色彩混合后将产生明亮的色彩。Lab颜色控制面板如图1-14所示。

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图1-14

Lab模式在理论上包括了人眼可见的所有色彩,它弥补了CMYK模式和RGB模式的不足。在这种模式下,图像的处理速度比在CMYK模式下快数倍,与在RGB模式

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