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Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)pdf/doc/txt格式电子书下载

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Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)pdf/doc/txt格式电子书下载

书名:Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)pdf/doc/txt格式电子书下载

推荐语:

作者:田保慧,张铁红

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2019-09-01

书籍编号:30612956

ISBN:9787115495136

正文语种:中文

字数:149466

版次:1

所属分类:教材教辅-中职/高职

全书内容:

Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)pdf/doc/txt格式电子书下载






















内容提要


本书全面、系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识Flash、Flash CS6基础知识、常用工具、对象与元件、基本动画、高级动画、动作脚本、交互式动画、商业案例等内容。


书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,读者可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,丰富读者的软件使用技巧。本书的最后一章,精心安排了专业设计公司的7个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高读者的艺术设计创意能力。


本书适合作为高等院校数字媒体艺术类专业相关课程的教材,也可作为相关人员的自学参考用书。

前言


Flash简介


Flash是由Adobe公司开发的一款集动画创作和应用程序开发于一体的创作软件。它包含简单直观而又功能强大的设计工具和命令,不仅可以创建数字动画、交互式Web站点,还可以开发包含视频、声音、图形和动画的桌面应用程序以及手机应用程序等,降低了网页动画和应用程序的设计难度,为专业设计人员和业余爱好者制作短小精悍的动画作品和应用程序提供了很大帮助,深受网页设计人员和动画设计爱好者的喜爱。


作者团队


新架构互联网设计教育研究院由顶尖商业设计师和院校资深教授创立,立足数字艺术教育16年,出版图书270余种,畅销370万册,《中文版Photoshop基础培训教程》销量超30万册。海量的专业案例、丰富的配套资源、行业操作的技巧、核心内容的提炼、细腻的学习安排,新架构互联网设计教育研究院为学习者提供足量的知识、实用的方法和有价值的经验,助力设计师不断成长;为教师提供课程标准、授课计划、教案、PPT、案例、视频、题库、实训项目等一站式教学解决方案。


如何使用本书


Step1 学精选基础知识,结合慕课视频快速上手Flash

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Step2 课堂案例+软件功能解析,边做边学软件功能,熟悉设计思路

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Step3 课堂练习+课后习题,拓展应用能力

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Step4 综合实战,结合扩展设计知识,演练真实商业项目制作过程

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配套资源及获取方式


• 所有案例的素材及最终效果文件。


• 实例操作视频,扫描书中二维码即可观看。


• 扩展案例,扫描书中二维码,即可查看扩展案例操作步骤。


• 商业案例详细步骤,扫描书中二维码,即可查看第9章商业案例详细步骤。


• 设计基础知识+设计应用知识扩展阅读资源。


• 常用工具速查表、常用快捷键速查表。


• 全书9章的PPT课件。


• 教学大纲。


• 教学教案。


本书配套资源,读者可登录人邮教育社区(www.ryjiaoyu.com),在本书页面中免费下载使用。


全书慕课视频,登录人邮学院网站(www.rymooc.com)或扫描封底的二维码,使用手机号码完成注册,在首页右上角单击“学习卡”选项,输入封底刮刮卡中的激活码,即可在线观看视频。扫描书中二维码也可以使用手机观看视频。


教学指导


本书的参考学时为64学时,其中实训环节为36学时,各章的参考学时参见下面的学时分配表。

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本书约定


本书案例素材所在位置:云盘/章号/素材/案例名,如云盘/Ch06/素材/制作电商广告。


本书案例效果文件所在位置:云盘/章号/效果/案例名,如云盘/Ch06/效果/制作电商广告.fla。


本书由田保慧、张铁红任主编,唐桂林、黄泽、王伟、曹五军任副主编,参与编写的还有王静。由于作者水平有限,书中难免存在错误和不妥之处,敬请广大读者批评指正。


编者
2019年5月

第1章 初识Flash


本章介绍


在学习Flash软件之前,首先了解Flash,包含Flash软件简介、Flash应用领域。只有认识了Flash的软件特点和功能特色,才能更有效率地学习和运用Flash,从而为我们的工作和学习带来便利。


学习目标


• 了解Flash软件


• 了解Flash的应用领域


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初识Flash

1.1 Flash软件简介


Flash是由Adobe公司开发的一款集动画创作和应用程序于一体的创作软件。它包含简单直观而又功能强大的设计工具和命令,不仅可以创建数字动画、交互式Web站点,还可以开发包含视频、声音、图形和动画的桌面应用程序以及手机应用程序等,它降低了网页动画和应用程序的设计难度,为专业设计人员和业余爱好者能制作出短小精练的动画作品和应用程序提供很大帮助,深受网页设计人员和动画设计爱好者的喜爱。


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Flash概述

1.2 Flash的应用领域


随着互联网和Flash的发展,Flash动画技术的应用越来越广泛,如将其应用于制作电子贺卡、网络广告、音乐宣传、游戏制作、电视动画、电影动画、多媒体教学课件等。下面分别介绍Flash动画技术的主要应用。


慕课视频

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Flash的应用领域

1.2.1 电子贺卡


网络发展给网络贺卡带来了商机。当今,越来越多的人在重要日子到来的时候通过互联网向亲人朋友发送贺卡,传统的图片文字贺卡太过单调,这就使得具有丰富效果的Flash动画有了用武之地。Flash动画形式的电子贺卡如图1-1所示。

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图1-1

1.2.2 网络广告


很多知名企业通过Flash动画广告宣传自己的品牌和产品,如图1-2所示,并且获得了理想的效果。

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图1-2

1.2.3 音乐宣传


Flash MV在唱片宣传上提供了既保证质量又降低成本的有效途径,并且成功地把传统的唱片营销扩展到网络经营的更大空间上。“中国闪客第一人”老蒋制作的“新长征路上的摇滚”是典型的Flash MV,如图1-3所示。

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图1-3

1.2.4 游戏制作


Flash强大的交互功能搭配其优良的动画能力,使得它能够在游戏制作中占一席之地。Flash游戏可以实现内容丰富的动画效果,如图1-4所示。同时,利用Flash制作游戏还能节省很多内存空间。

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图1-4

1.2.5 电视动画


随着Flash动画的发展,Flash动画在电视领域的应用已经非常普及,不仅应用于短片,而且应用于电视系列片生产,并成为一种新的形式。此外,一些动画电视台还专门开设了Flash动画的栏目,使得Flash动画在电视领域的运用越来越广泛。由广东原创动力文化传播有限公司制作的原创动画片“喜羊羊与灰太狼”就是典型的Flash动画,如图1-5所示。

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图1-5

1.2.6 电影动画


在传统的电影领域,Flash动画也越来越广泛地发挥其作用。在电影领域应用Flash动画制作的比较成功的动画片有《花木兰》等,如图1-6所示。

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图1-6

1.2.7 多媒体教学课件


随着多媒体教学的普及,Flash动画技术越来越广泛地被应用到课件制作上,使得课件功能更加完善,内容更加精彩。用Flash制作的多媒体教学课件如图1-7所示。

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图1-7

第2章 Flash CS6基础知识


本章介绍


本章将详细讲解Flash CS6的基础知识、基本操作和影片的测试与输出。读者要通过学习对Flash CS6有初步的认识和了解,并掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学习打下坚实的基础。


学习目标


• 了解Flash CS6的操作界面


• 掌握文件操作的方法和技巧


• 了解影片的测试与优化


• 了解影片的输出与优化


技能目标


• 正确认识Flash CS6工作界面的各组成部分


• 掌握文件新建、打开、保存的方法和技巧


• 了解“首选参数”面板中的选项卡的设置方法


• 掌握浮动面板和历史记录面板的运用方法和技巧


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Flash基础知识

2.1 Flash CS6的操作界面


Flash CS6的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、“属性”面板及“浮动”面板,如图2-1所示。下面将一一介绍。

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图2-1

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Flash的操作界面

2.1.1 菜单栏


Flash CS6的菜单栏依次分为“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单,如图2-2所示。

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图2-2

“文件”菜单:主要功能是创建、打开、保存、打印、输出动画,以及导入外部图形、图像、声音、动画文件,以便在当前动画中使用。


“编辑”菜单:主要功能是对舞台上的对象以及帧进行选择、复制、粘贴,以及自定义面板、设置参数等。


“视图”菜单:主要功能是进行环境设置。


“插入”菜单:主要功能是向动画中插入对象。


“修改”菜单:主要功能是修改动画中的对象。


“文本”菜单:主要功能是修改文字的外观、对齐方式以及对文字进行拼写检查等。


“命令”菜单:主要功能是保存、查找、运行命令。


“控制”菜单:主要功能是测试播放动画。


“调试”菜单:主要功能是对动画进行调试。


“窗口”菜单:主要功能是控制各功能面板是否显示,以及面板的布局设置。


“帮助”菜单:主要功能是提供Flash CS6在线帮助信息和支持站点的信息,包括教程和ActionScript帮助。


2.1.2 主工具栏


为方便使用,Flash CS6将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。主工具栏依次为“新建”按钮、“打开”按钮、“转到Bridge”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤销”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮及“对齐”按钮,如图2-3所示。

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图2-3

选择“窗口 > 工具栏 > 主工具栏”命令,可以调出主工具栏,还可以通过鼠标拖动改变工具栏的位置。


“新建”按钮0:新建一个Flash文件。


“打开”按钮0:打开一个已存在的Flash文件。


“转到Bridge”按钮0:用于打开文件浏览窗口,从中可以对文件进行浏览和选择。


“保存”按钮0:保存当前正在编辑的文件,不退出编辑状态。


“打印”按钮0:将当前编辑的内容送至打印机输出。


“剪切”按钮0:将选中的内容剪切到系统剪贴板中。


“复制”按钮0:将选中的内容复制到系统剪贴板中。


“粘贴”按钮0:将剪贴板中的内容粘贴到选定的位置。


“撤销”按钮0:取消前面的操作。


“重做”按钮0:还原被取消的操作。


“对齐对象”按钮0:选择此按钮进入贴紧状态,用于绘图时调整对象、准确定位;设置动画路径时能自动粘连。


“平滑”按钮0:使曲线或图形的外观更光滑。


“伸直”按钮0:使曲线或图形的外观更平直。


“旋转与倾斜”按钮0:改变舞台对象的旋转角度和倾斜变形。


“缩放”按钮0:改变舞台中对象的大小。


“对齐”按钮0:调整舞台中多个选中对象的对齐方式。


2.1.3 工具箱


工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”“查看”“颜色”“选项”4个功能区,如图2-4所示。选择“窗口 > 工具”命令,可以调出工具箱。

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图2-4

1. “工具”区


提供选择、创建、编辑图形的工具。


“选择”工具0:选择和移动舞台上的对象,改变对象的大小和形状等。


“部分选取”工具0:用来抓取、选择、移动和改变形状路径。


“任意变形”工具0:对舞台上选定的对象进行缩放、扭曲、旋转变形。


“渐变变形”工具0:对舞台上选定的对象填充渐变色、变形。


“3D旋转”工具:可以在3D空间中旋转影片剪辑实例。在使用该工具选择影片剪辑后,3D旋转控件出现在选定对象之上。x轴为红色、y轴为绿色、z轴为蓝色。

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