Photoshop+CorelDRAW平面设计实例教程pdf/doc/txt格式电子书下载
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书名:Photoshop+CorelDRAW平面设计实例教程pdf/doc/txt格式电子书下载
推荐语:
作者:蔡明,王艳丽
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2015-07-01
书籍编号:30611928
ISBN:9787115386250
正文语种:中文
字数:119272
版次:3
所属分类:教材教辅-中职/高职
版权信息
书名:Photoshop+CorelDRAW平面设计实例教程
作者:蔡明 王艳丽
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2015-07-01
ISBN:9787115386250
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内容提要
Photoshop和CorelDRAW是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件,被广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。
本书共分为11章,分别详细讲解了平面设计的基础知识、标志设计、卡片设计、书籍装帧设计、唱片封面设计、室内平面图设计、宣传单设计、广告设计、海报设计、杂志设计、包装设计等内容。
本书根据高职院校教师和学生的实际需求,以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何利用Photoshop和CorelDRAW来完成专业的平面设计项目。使学生能够在掌握软件功能和制作技巧的基础上,启发设计灵感,开拓设计思路,提高设计能力。
本书适合作为高等职业院校“数字媒体艺术”专业课程的教材,也可以供Photoshop和CorelDRAW的初学者及有一定平面设计经验的读者阅读,同时适合培训班选作Photoshop和CorelDRAW平面设计课程的教材。
前言
Photoshop和CorelDRAW自推出之日起就深受平面设计人员的喜爱,是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件。Photoshop和CorelDRAW被广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。在实际的平面设计和制作工作中,是很少用单一软件来完成工作的,要想出色地完成一件平面设计作品,须利用不同软件各自的优势,再将其巧妙地结合使用。
本书根据高职院校教师和学生的实际需求,以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何利用Photoshop和CorelDRAW来完成专业的平面设计项目。
本书基于来自专业平面设计公司的商业案例,详细地讲解了运用Photoshop和CorelDRAW制作这些案例的流程和技法,并在此过程中融入了实践经验以及相关知识,努力做到操作步骤清晰准确,使学生能够在掌握软件功能和制作技巧的基础上,启发设计灵感,开拓设计思路,提高设计能力。
本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件。另外,为方便教师教学,本书配备了详尽的课后习题操作步骤以及PPT课件、教学大纲等丰富的教学资源,任课教师可到人民邮电出版社教学服务与资源网(www.ptpedu.com.cn)免费下载使用。本书的参考学时为52学时,其中实训环节为20学时,各章的参考学时参见下面的学时分配表。
本书由武汉信息传播职业技术学院蔡明、商丘工学院王艳丽担任主编,河北传媒学院远海静、南京信息职业技术学院陈茹、徽州师范学校黄荫涛担任副主编,参与本书编写和制作的人员还有周建国、葛润平、张文达、张丽丽、张旭、吕娜、李悦、崔桂青、尹国勤、张岩、王丽丹、王攀、陈东生、周亚宁、贾楠、程磊等。
由于水平有限,书中难免存在错误和不妥之处,敬请广大读者批评指正。
编者
2014年12月
Photoshop+CorelDRAW教学辅助资源及配套教辅
第1章 平面设计基础知识
本章介绍
本章主要介绍了平面设计的基础知识,其中包括位图和矢量图、分辨率、图像的色彩模式和文件格式、页面设置和图片大小、出血、文字转换、印前检查和小样等内容。通过本章的学习,学生可以快速掌握平面设计的基本概念和基础知识,有助于更好地开始平面设计的学习和实践。
学习目标
• 了解位图、矢量图和分辨率。
• 掌握图像的色彩模式。
• 掌握常用的图像文件格式。
• 掌握页面设置的方法。
• 掌握改变图片大小的技巧。
• 掌握出血的设置技巧。
• 掌握文字转换的方法。
• 了解印前检查和打印小样的方法。
1.1 位图与矢量图
图像文件可以分为两大类:位图图像和矢量图形。在绘图或处理图像过程中,这两种类型的图像可以相互交叉使用。
1.1.1 位图与矢量图
位图图像也称为点阵图像,它是由许多单独的小方块组成的。这些小方块又称为像素点,每个像素点都有特定的位置和颜色值,不同排列和着色的像素点组成了一幅色彩丰富的图像。位图图像的显示效果与像素点是紧密联系在一起的,像素点越多,图像的分辨率越高,相应地,图像的文件量也会随之增大。
图像的原始效果如图1-1所示,使用放大工具放大后,可以清晰地看到像素的小方块形状与不同的颜色,效果如图1-2所示。
图1-1
图1-2
位图与分辨率有关,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以低于创建时的分辨率打印图像,图像就会出现锯齿状的边缘,并且会丢失细节。
1.1.2 矢量图
矢量图也称为向量图,它是一种基于图形的几何特性来描述的图像。矢量图中的各种图形元素称之为对象,每一个对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、轮廓等特性。
矢量图与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小,其清晰度不变,也不会出现锯齿状的边缘。矢量图在任何分辨率下显示或打印,都不会损失细节。图形的原始效果如图1-3所示,使用放大工具放大后,其清晰度不变,效果如图1-4所示。
图1-3
图1-4
矢量图文件所占的容量较小,但这种图形的缺点是不易制作色调丰富的图像,而且绘制出来的图形无法像位图那样精确地描绘各种绚丽的景象。
1.2 分辨率
分辨率是用于描述图像文件信息的术语。分辨率分为图像分辨率、屏幕分辨率和输出分辨率。下面分别进行介绍。
1.2.1 图像分辨率
在Photoshop CS6中,图像中每单位长度上的像素数目称为图像的分辨率,其单位为像素/英寸或是像素/厘米。
在相同尺寸的两幅图像中,高分辨率的图像包含的像素比低分辨率的图像包含的像素多。例如,一幅尺寸为1英寸×1英寸的图像,其分辨率为72像素/英寸,这幅图像包含5 184个像素(72×72=5 184);而同样尺寸,分辨率为300像素/英寸的图像包含90 000个像素。相同尺寸下,分辨率为72像素/英寸的图像效果如图1-5所示,分辨率为300像素/英寸的图像效果如图1-6所示。由此可见,在相同尺寸下,高分辨率的图像能更清晰地表现图像内容。
图1-5
图1-6
知识提示
如果一幅图像所包含的像素是固定的,那么增加图像尺寸,就会降低图像的分辨率。
1.2.2 屏幕分辨率
屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素数目。屏幕分辨率取决于显示器的大小及其像素设置。PC显示器的分辨率一般约为96像素/英寸,Mac显示器的分辨率一般约为72像素/英寸。在Photoshop CS6中,图像像素被直接转换成显示器像素,当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示出的图像比实际尺寸大。
1.2.3 输出分辨率
输出分辨率是照排机或打印机等输出设备产生的每英寸的油墨点数(dpi)。打印机的分别率在720 dpi以上,可以使图像获得比较好的效果。
1.3 色彩模式
Photoshop和CorelDRAW提供了多种色彩模式,这些色彩模式正是作品能够在屏幕和印刷品上成功表现的重要保障。在这里重点介绍几种经常使用到的色彩模式,包括CMYK模式、RGB模式、灰度模式及Lab模式。每种色彩模式都有不同的色域,并且各个模式之间可以相互转换。
1.3.1 CMYK模式
CMYK代表了印刷上用的4种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。CMYK模式在印刷时应用了色彩学中的减法混合原理,即减色色彩模式,它是图片、插图和其他作品中最常用的一种印刷方式。这是因为在印刷中通常都要进行四色分色,出四色胶片,然后再进行印刷。
在Photoshop中,CMYK颜色控制面板如图1-7所示,可以在其中设置CMYK颜色。在CorelDRAW的均匀填充对话框中选择CMYK色彩模式,可以设置CMYK颜色,如图1-8所示。
图1-7
图1-8
知识提示
在使用Photoshop制作平面设计作品时,一般会把图像文件的色彩模式设置为CMYK模式。在使用CorelDRAW制作平面设计作品时,绘制的矢量图形和制作的文字都要使用CMYK颜色。
可以在建立一个新的Photoshop图像文件时就选择CMYK四色印刷模式,如图1-9所示。
图1-9
知识提示
在建立新的Photoshop文件时,就选择CMYK四色印刷模式。这种方式的优点是防止最后的颜色失真,因为在整个作品的制作过程中,所制作的图像都在可印刷的色域中。
在制作过程中,可以选择“图像 > 模式 > CMYK颜色”命令,将图像转换成CMYK四色印刷模式。但是一定要注意,在图像转换为CMYK四色印刷模式后,就无法再变回原来图像的RGB色彩了,因为RGB的色彩模式在转换成CMYK色彩模式时,色域外的颜色会变暗,这样才会使整个色彩成为可以印刷的文件。因此,在将RGB模式转换成CMYK模式之前,可以选择“视图 > 校样设置 > 工作中的CMYK”命令,预览一下转换成CMYK色彩模式后的图像效果,如果不满意CMYK色彩模式的效果,还可以根据需要对图像进行调整。
1.3.2 RGB模式
RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光相叠加而形成更多的颜色。RGB是色光的彩色模式,一幅24位色彩范围的RGB图像有3个色彩信息通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。在Photoshop中,RGB颜色控制面板如图1-10所示。在CorelDRAW的均匀填充对话框中选择RGB色彩模式,可以设置RGB颜色,如图1-11所示。
图1-10
图1-11
每个通道都有8位的色彩信息——一个0~255的亮度值色域,也就是说,每一种色彩都有256个亮度水平级。3种色彩相叠加,可以有256×256×256=1 670万种可能的颜色,这1 670万种颜色足以表现出绚丽多彩的世界。
在Photoshop CS6中编辑图像时,RGB色彩模式应是最佳的选择,因为它可以提供全屏幕的多达24位的色彩范围,一些计算机领域的色彩专家称之为“True Color”真彩显示。
知识提示
一般在视频编辑和设计过程中,使用RGB模式来编辑和处理图像。
1.3.3 灰度模式
灰度模式下的灰度图又称为8比特深度图。每个像素用8个二进制数表示,能产生2的8次方,即256级灰色调。当一个彩色文件被转换为灰度模式文件时,所有的颜色信息都将从文件中丢失。尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的颜色完全还原。所以,当要转换灰度模式时,应先做好图像的备份。
像黑白照片一样,一个灰度模式的图像没有色相和饱和度这两种颜色信息只有明暗值,0%代表白,100%代表黑,其中的K值用于衡量黑色油墨用量。在Photoshop中,颜色控制面板如图1-12所示。在CorelDRAW中的均匀填充对话框中选择灰度色彩模式,可以设置灰度颜色,如图1-13所示。
图1-12
图1-13
1.3.4 Lab模式
Lab是Photoshop中的一种国际色彩标准模式,它由3个通道组成:一个通道是透明度,即L;其他两个是色彩通道,即色相和饱和度,用a和b表示。a通道包括的颜色值从深绿到灰,再到亮粉红色;b通道是从亮蓝色到灰,再到焦黄色。这种色彩混合后将产生明亮的色彩。Lab颜色控制面板如图1-14所示。
图1-14
Lab模式在理论上包括了人眼可见的所有色彩,它弥补了CMYK模式和RGB模式的不足。在这种模式下,图像的处理速度比在CMYK模式下快数倍,与在RGB模式下的速度相仿。此外,在把Lab模式转换成CMYK模式的过程中,所有的色彩不会丢失或被替换。
知识提示
在Photoshop中将RGB模式转换成CMYK模式时,可以先将RGB模式转换成Lab模式,然后再从Lab模式转成CMYK模式。这样会减少图片的颜色损失。
1.4 文件格式
当平面设计作品制作完成后就要进行存储,这时,选择一种合适的文件格式就显得十分重要。在Photoshop和CorelDRAW中有20多种文件格式可供选择。在这些文件格式中,既有Photoshop和CorelDRAW的专用格式,也有用于应用程序交换的文件格式,还有一些比较特殊的格式。下面重点介绍几种平面设计中常用的文件存储格式。
1.4.1 TIF格式
TIF也称TIFF,是标签图像格式。TIF格式对于色彩通
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