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工业产品设计手绘典型实例(第2版)pdf/doc/txt格式电子书下载

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工业产品设计手绘典型实例(第2版)pdf/doc/txt格式电子书下载

书名:工业产品设计手绘典型实例(第2版)pdf/doc/txt格式电子书下载

推荐语:手绘教程+设计案例+作品欣赏。智能家电,数码产品,通讯设备,汽车产品等热门工业设计方向丰富案例,非常实用。配11大案例手绘效果图绘制过程教学视频、教学课件

作者:李远生著

出版社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2020-01-01

书籍编号:30579638

ISBN:9787115529459

正文语种:中文

字数:19422

版次:2

所属分类:艺术摄影-建筑

全书内容:

封面








内容提要


本书共12章,分为3个层次,对应教学的需要,第1~3章是基础部分,主要讲述线条、透视以及简单造型基础;第4~5章是提高部分,主要培养学习者对画面的整体控制能力,突出对马克笔和色粉的综合运用能力;第6~12章是实战部分,通过不同类型产品的手绘案例讲解,增强读者对手绘的理解和应用能力。


本书在内容上循序渐进,基本涵盖了所有工业设计手绘的范畴,配书提供部分案例的手绘效果图绘制演示视频及基础讲解部分的教学课件,方便读者学习使用。本书适用于工业设计专业的学生及手绘爱好者,也可以作为工业设计手绘相关专业的教材。

前言


Introduction


手绘效果图作为一种传统的表现技法,一直沿用至今,即使在Photoshop、Rhino、3ds Max等效果图软件日新月异的今天,它也一直保持着自己独特的优势和地位,并以其强烈的艺术感染力,向人们传递着设计师的创作理念和情感。在追求形式完美、提高艺术修养、强化设计语言的同时,设计师也越来越青睐于手绘表现。


手绘效果图是指在产品设计的过程中,通过手绘的技术手段,直观而形象地表达设计师的构思意图、设计目标的表现性绘画。手绘表现技法不仅能传递设计语言,而且它的每一根线条、每一个色块、每一个结构构成元素,还在很大程度上反映了设计师的专业素质、人文修养和审美能力。手绘技法的表现优势是快捷、简明、方便,能随时记录和表达设计师的灵感。


基于以上观念,从我国高等院校艺术设计教学的需要出发,编者结合多年实践经验,编写了这本典型实例教程。本书共12章,综合研究与系统讲述产品设计效果图表现技法的基本理论、表现基础与训练方法等,包括产品设计效果图的绘画工具、产品设计效果图表现技法的基础、产品设计效果图的案例讲解等内容。本书突出产品设计专业的应用特点,内容丰富翔实,系统示范性强,适用面广,适合产品设计相关行业的从业人员学习使用,也可作为各类院校产品设计专业的学习教材。


I-CAMP创意坊主要培养工业设计类学生的基础手绘表达能力和设计能力,有资深的师资团队以及独特的教学体系,已经培养出了大量的优秀学生和设计师。本书第12章展示了部分优秀的学生作品。


本书由李远生编著,另外,参与本书编写并提供作品的还有邓祥洪、翟雪松、温婧儿、周荣麟、曾志明、邱茹霞、甘湛文、张健、陈锦星、王依雯、温梓峰、任书豪、林娟、郑泽先、王紫静,在此表示感谢。


编者


2019年12月

资源与支持


Resources and support


本书由数艺社出品,“数艺社”社区平台(www.shuyishe.com)为您提供后续服务。


配套资源


11个案例的手绘效果图绘制过程演示视频。


基础讲解部分的教学课件。


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人民邮电出版社有限公司旗下品牌“数艺社”,专注于专业艺术设计类图书出版,为艺术设计从业者提供专业的图书、U书、课程等教育产品。出版领域涉及平面、三维、影视、摄影与后期等数字艺术门类,字体设计、品牌设计、色彩设计等设计理论与应用门类,UI设计、电商设计、新媒体设计、游戏设计、交互设计、原型设计等互联网设计门类,环艺设计手绘、插画设计手绘、工业设计手绘等设计手绘门类。更多服务请访问“数艺社”社区平台www.shuyishe.com。我们将提供及时、准确、专业的学习服务。

第1章 手绘工具和基础线条

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1.1 手绘工具


1.2 线条训练


1.1 手绘工具


设计草图与效果图是产品设计中创意的基本表现形式,笔和纸是画面表达的主要媒介,任何手绘形式都离不开工具和纸张。因此,掌握如何运用工具和纸张,是画好设计草图与效果图的关键。


1 铅笔


一般选择辉柏嘉牌的彩色铅笔,它分为油性与水性两种。画产品手绘线稿时一般用黑色铅笔。

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2 马克笔


马克笔又称麦克笔,通常用来快速表达设计构思,以及设计效果图。马克笔有单头和双头之分,能迅速表达效果,是常用的绘图工具之一。现阶段使用较多的是油性和酒精双头马克笔,常见的品牌有COPIC、KURECOLOR、SANFORD、STA、TOUCH、POTENTATE等。建议初学者选择FINECOLOUR、TOUCH等比较经济实惠的品牌进行练习。

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3 尺规


在绘制一些比较严谨的产品手绘效果图时,可以借助尺规,或者在绘制后期使用尺规矫正线条。尺规分为椭圆板、圆板和曲线板。

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4 高光笔


高光笔也就是修正液,在绘制后期用来处理产品手绘的高光,其功能是增强产品的光感与质感,是一种丰富画面的工具。

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5 色粉笔


色粉笔跟马克笔有着同样的功能,即为产品上色。但是色粉笔比马克笔上色过渡要均匀自然得多,适合用于产品曲面上色,其缺点是容易弄脏画面。

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1.2 线条训练


在练习手绘初期,线条训练是最基础的训练,刻画产品的结构、透视、比例等都需要用到线条,所以线条是产品设计手绘表达中最基本的语言。


1.2.1 直线


直线是最常用的一种线,多用于草图起稿和概括结构。直线的线型一般有三种,分别是中间重两头轻、头重尾轻和头尾等重。


1 中间重两头轻的直线练习


在纸上随意定两个点(两点间的距离一般为7cm~10cm),然后使用笔尖迅速穿过两点。在练习过程中,笔尖可以悬空地在两点之间来回寻找直线的轨迹,找到轨迹感觉之后迅速用笔尖穿过两点,如下图所示。

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中间重两头轻的直线

2 头重尾轻的直线练习


在纸上随意定两个点(两点间的距离一般为7cm~10cm),先将笔尖定在起点位置上,然后迅速向终点画过,笔尖即将到达终点时迅速离开纸面,如下图所示。

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头重尾轻的直线

3 头尾等重的直线练习


在纸上随意定两个点(两点间的距离一般为7cm~10cm),先将笔尖定在起点位置上,然后迅速向终点画过,笔尖到达终点时停止,如右图所示。

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头尾等重的直线

4 不同类型的直线的综合应用


线条具有很强的抽象性,同时有着较强的动感、质感、速度感,它由点的运动产生,定向延伸成直线。线条是绘画中最基础也是最重要的一部分,它是一种绘画语言,也体现一种绘画技能。

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直线的综合应用

1.2.2 曲线


曲线是动点运动时方向连续变化所形成的线。在现代产品设计中,曲线被大量运用,如流线型、过渡曲面、圆角形态、圆形按钮等设计。


1 曲线的训练方法


曲线在线条种类当中是变化比较丰富的线条,不同程度的弧度代表着不同产品的饱满度。在练习时,手要放松,笔尽量与纸面保持垂直,笔尖可以悬空来回寻找曲线的轨迹,当感觉差不多时迅速用笔尖穿过点,如下图所示。

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手绘中常用的曲线

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曲线的练习

2 曲线的综合应用


利用前面练习的曲线,用流畅的曲线画一些具有曲面的产品。画之前可以先定点,然后用流畅的曲线连起来,最后把它们衔接好,注意控制好线条的轻重。

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曲线的综合应用

1.2.3 圆


圆也是曲线的一种,即几何形曲线(封闭的曲线) 。在产品手绘中,圆也会经常被用到,圆的练习相对较难把握,最关键的是画圆的透视,如下图所示。

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圆的练习

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圆的应用

第2章 透视基础

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2.1 一点透视


2.2 两点透视


透视是人从不同角度、不同距离观看物体时的基本视觉变化现象,它所包含的主要视觉现象是近大远小。在产品绘制中,我们经常会把透视分成一点透视(平行透视)、两点透视(成角透视)和三点透视。透视在绘画中很重要,它应用时的好坏关系到整幅画的好坏,所以必须熟练掌握好透视关系。下面仅简要介绍一点透视和两点透视。


2.1 一点透视


一点透视又叫平行透视,简单的理解就是物体有一面正对着我们的眼睛,消失点只有一个。


2.1.1 一点透视画法解说


一点透视分为与纸面平行的一点透视和纵深方向消失于一点的一点透视。

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与纸面平行的一点透视

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纵深方向消失于一点的一点透视

2.1.2 一点透视作图方法与应用


一点透视的作图方法和应用如下所示。

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一点透视的作图方法

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一点透视的应用1——冷风机

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一点透视的应用2——吸尘器

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一点透视的应用3——望远镜

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一点透视的应用4——游戏手柄

2.2 两点透视


两点透视又称为成角透视,因在透明的结构中有两个透视消失点而得名。成角透视是指观者从一个斜摆的角度,而不是从正面来观察目标物体。因此观者看到了各景物在不同空间上的面块,也看到了各面块消失在两个不同的消失点上。这两个消失点皆在水平线上。成角透视在画面上的构成是从物体最接近观者视线的边界开始的。景物会从这条边界线往两侧消失,直到变成水平线处的两个消失点。


2.2.1 两点透视画法解说


两点透视的图解如下图所示。

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两点透视

2.2.2 两点透视作图方法与应用


如果造型能力较弱,可以在绘制前先画出大致的透视几何形体,再确定结构线条。下面是两点透视的作图方法和应用。

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两点透视的作图方法

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两点透视的应用1

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两点透视的应用2

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两点透视的应用3

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两点透视的应用4

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两点透视的应用5

第3章 产品形体塑造

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3.1 基本形体的塑造


3.2 基本形体的作图技巧


3.1 基本形体的塑造


在正常的视觉范围内,具体的形状又具有多样性,大致可归纳为圆形、椭圆形、正方形、长方形、梯形、等腰三角形、不规则三角形等,任何产品的设计都不能脱离这些基本形状去构想。恰恰是对这些形状的组合与使用,才使作品得以最终完成。然而,形状的运用是有着内在的关联性和互动性的,这种关联性和互动性往往表现在设计者对形态的组织和表现能力上。

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常见的圆角结构表现

3.1.1 倒角练习


在练习倒角的同时,首先要理解什么是倒角。倒角就是在90°的棱上画一个倾斜角度为45°的小平面,这个平面和内壁或板面之间都呈45°。在其他情况下,不一定都是45°,这要看产品本身的需要。

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45°倒角练习

3.1.2 圆角练习与应用


圆角是用一段与角的两边相切的圆弧替换原来的角,圆角的大小用圆弧的半径表示。


练习方法:先画一个正方体,然后定点,大小不定,将点与点连起来,接着在小正方形里画对角线,在对角线三分之一左右的位置上定点,把这三个点用曲线连接,如下图所示。

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单向圆角的练习

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复合圆角的练习

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圆角的应用1

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圆角的应用2

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圆角的应用3

3.1.3 曲面及其应用


曲面是一种很美的形态,经常会被应用在工业产品中。在手绘表现中我们该如何去表现这种美的曲面呢?表达产品的线条时一般会分为结构转折线、轮廓线、分模线、截面线和剖面线等,我们通过这些线去表达物体的造型。

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剖面线与曲面的关系

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曲面的应用

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曲面应用——望远镜

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曲面应用——投影仪

3.2 基本形体的作图技巧


按照几何学的定义,体是面移动的轨迹。在立体构成中,体不仅是面移动的轨迹,还表现为面的围合、空间曲线、空间曲面等。把占有空间或限定空间的形体统称为立体。


3.2.1 手电筒的绘制步骤

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视频:手电筒的绘制


一般绘制产品的第一步就是了解产品的结构,然后选取视角进行绘画。建议初学者可以先画立方体去寻找产品的形,有一定基础的人可以直接定点画,每画一个结构前都要先拿笔悬空寻找形的感觉,感觉对了就要下笔画,这样可以避免形不准。当两条线要衔接的时候,一定要衔接好,尽量让人看上去是一条流畅的线。

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步骤01 按照比例先画出一个类似圆柱体的基本形体。

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步骤02 确定线条,根据透视画出手电筒的把手。

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步骤03 基本轮廓定下来以后,可以对厚度进行刻画。

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步骤04 根据透视图画出侧视图,前后形成对比,增强画面的空间感。

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步骤05 用铅笔的侧锋轻轻地涂产品的明暗交界线,使形体更加具有立体感。

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步骤06 基本的结构都画出来以后,可以拿一支尖头的铅笔整体修整线条,并画出产品的投影,注意近实远虚。

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步骤07 最后一步就是整体调整。将多余的线条擦去,画上剖面线,让形体的转折更清晰。最后可以用马克笔画一些背景色,衬托一下。


3.2.2 除螨器的绘制步骤

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视频:除螨器的绘制


不管绘制的产品是什么样的造型,我们都要脚踏实地地从最基本的结构开始,不能跳过任何一个步骤。下面教大家绘制除螨器产品。

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步骤01 利用简单的线条将产品的轮廓快速地勾勒出来,如果不熟练,可以多画几条透视辅助线。

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步骤02 确定并加重线条,在产品大体轮廓的基础上画出把手结构。注意不要着急画细节。

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步骤03 根据透视图画出产品的侧视图。用铅笔的侧锋在形体转折的位置涂上调子,使产品的结构感更强。

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步骤04 刻画产品表面的细节部分。注意先刻画整体再到局部细节。

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步骤05 将线条整体加重,注意虚实关系。画上背景和箭头,将画面中的三个视图联系起来。

第4章 形体与光影的表达

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4.1 形体明暗处理


4.2 细节的处理方法


4.3 产品的多角度表达


4.1 形体明暗处理


任何一个不透明的物体在光的照射下都会有明暗变化,美术上称“三大面”。也就是说,我们最多可以看到一个物体的三个面。在光的照射下,物体的各个面会呈现出不同的明暗关系,分别是亮、灰、黑,它们都代表颜色的深度。通常我们在画一个物体时,还要考虑光的反射。由于反射光线会作用到暗面的一部分,这样就形成了反光。在绘画中明暗具体的表现分别是:亮面、灰面、明暗交界线、暗面和反光。明暗关系是表现物体立体感最得力的手段,下面举几个例子来说明。


下图表现的是产品在光照下的亮暗面区分。即使是一个面,也会有从暗到亮的微妙变化,投影也是一样的。

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形体光影分析

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产品亮暗面处理

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产品光影马克笔表现

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视频:产品光影马克笔表现


下图是户外照明工具的形体明暗讲解图,集立方体、曲面于一体,综合地讲解一个产品在光照下的明暗分布。

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户外照明工具案例

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渐消曲面的明暗处理案例

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电熨斗的形体明暗处理案例

4.2 细节的处理方法


一幅优秀的手绘作品,细节处理一定要到位。一般细节表现在物体的结构转折、按键、屏幕等处。下面是一些常见的曲面结构处理方法。

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常见的曲面结构的明暗处理方法

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产品的按钮细节范例

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刻画局部放大细节

4.3 产品的多角度表达


为了更好地表现产品的形体结构,需要从多个角度去呈现,不同的角度表现不同的产品信息。那么,如果需要自己去设计或者根据一个角度去推敲出其他的角度,这需要一定的技巧。


要画出一个产品的多个角度,首先要把产品的三视图画出来,清楚产品的长宽比例,抓住产品的大特征,然后根据产品的比例画出相应的局部细节,如下图所示。

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几何体的多角度展示

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简单产品的多角度展示

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测距仪的多角度展示

第5章 马克笔、色粉运用技巧

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5.1 马克笔的运用技巧


5.2 色粉的上色技法


5.3 材质表现


一张好的手绘效果图少不了马克笔或者色粉。在手绘效果图的表现中,马克笔与色粉是一对相伴相随的最佳搭档,特别是在光亮部位的表现上,它们之间的配合更加紧密。在手绘效果图中,马克笔往往起着骨架的作用,支撑着形态的结构与转折,色粉则控制着形态曲度的强弱。因此,控制好马克笔与色粉的使用是画好手绘效果图的关键。


5.1 马克笔的运用技巧


使用马克笔绘制时尽量将笔头接触面与纸面保持平行,控制好运笔速度,从起点到终点之间如果停留时间过长,会出现大面积渗透、笔触扭曲等现象。若笔头接触面与纸面不平行,可能出现笔触的断裂。效果如下图所示。

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马克笔笔触方向

1 马克笔的笔触


马克笔的笔触很多时候是根据产品的光源与形体而定的,没有绝对的规律。在练习的过程中要多练习横排笔触、竖排笔触和渐变笔触,如下图所示。

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马克笔笔触技巧

2 不同形状的上色技巧


在使用马克笔上色前,可以先熟悉一下基础素描知识,了解光源的方向和物体阴影的投射原理。学过美术的同学应该比较清楚黑、白、灰三种不同程度的明暗关系,如下图所示。

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几何体素描

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常见几何体的上色技巧

立方体的绘制方法:定好光源方向之后,用马克笔的深浅分出黑、白、灰三个面,注意控制好头尾,防止出现颜色过渡渗透。


圆柱体的绘制方法:定好光源方向之后,先用中间色马克笔画出明暗交界线,再用浅色马克笔过渡至高光位置,最后加强明暗对比。


球体的绘制方法:定好光源方向之后,先用浅色马克笔跟着球面结构画出明暗交界线,再慢慢用深色加重暗部,注意边缘留白。


3 单色马克笔表现


先用灰色马克笔练习产品的形体结构,不同明暗对应使用不同灰度的马克笔。下面是用单色马克笔表现的案例。

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单色马克笔表现1

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单色马克笔表现2

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单色马克笔表现3

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单色马克笔表现4

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单色马克笔表现5

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视频:单色马克笔表现5


4 马克笔的应用


练习了单色马克笔形体表达后,可以开始练习彩色马克笔的表达。注意很少有整体为彩色的产品,一般都是以黑白灰为主,然后在局部进行彩色点缀。当然也有例外,如手机、充电宝等电子产品。下面列举一些产品配色和马克笔应用。

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马克笔应用1——创意U盘

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马克笔应用2——移动电源

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马克笔应用3——打磨机

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马克笔应用5——电动螺丝刀

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马克笔应用4——摄像机

5.2 色粉的上色技法


色粉在效果图中也是比较常用的工具,特别是在处理曲面的物体时过渡比较均匀。与马克笔稍有不同,色粉的着色效果比马克笔的层次多,但是比较容易弄脏画面。注意在使用过程中切勿大力揉搓,可借助纸巾或者直接用手指去涂抹。下面是色粉的几种上色技法。


(1)头重尾轻渐变:可以利用便利贴贴住一边,往另一边轻揉色粉,注意控制好色粉,使其涂抹均匀。

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(2)中间重四边轻:用纸巾蘸一点儿色粉,左右来回轻揉,注意上下左右中的用力要合适。

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(3)单边重,往另一边渐变:利用便利贴贴住下面,然后左右来回轻揉色粉。

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(4)上下重,左右渐变:利用便利贴贴住上下两边,左右来回涂抹色粉,注意控制好色粉的均匀度。

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手电筒色粉表现

下图是吸尘器效果图的范例。蓝色部分是使用色粉和马克笔一起完成的效果。先用浅色马克笔铺上底色,确定好光影位置,再用色粉进行涂抹,注意对力度的控制,最后的质感效果会很细腻。

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吸尘器效果图范例

下图是运动鞋效果图的范例,也是马克笔加色粉的共同表现。先用马克笔将运动鞋的结构和明暗关系表现出来,再用相应颜色的色粉涂抹。注意暗部与亮部的过渡,明暗转折线可以用马克笔加重,亮部可以用橡皮擦处理。

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运动鞋色粉表现

5.3 材质表现


在马克笔效果图表现中,比较常见的材质有塑料、金属、橡胶、皮革、玻璃、木材等,不同的材质在表现方法上有些区别。熟悉每种材质的特点之后,有条件的话,可以从身边找出不同材质的产品,观察一下,感受不同材质表面的反光程度和不同材质的纹理等,如下图所示。

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金属材质是一种比较硬朗的材质,反光程度很强,在使用马克笔进行上色表现时要适当夸张对比效果和环境光。

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金属材质——渔具

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金属材质——咖啡机

塑料材质的产品随处可见,主要有高反光和亚光两种类型,可以驾驭多种鲜艳的颜色。

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塑料材质——耳机

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塑料材质——除螨器

透明材质的主要特点是能透出材质后的内容,容易受到环境影响,所以在表现上会有比较丰富的环境色。

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透明材质——榨汁机

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透明材质——吸尘器

皮革材质属于柔软的材质,所以在用马克笔进行上色表现时需要注意笔触不能太硬,要考虑材质以及结构的特征,灵活运笔。

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皮革材质——运动鞋

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皮革材质——方向盘

木纹材质最大的特点是固有色和木纹。木纹的颜色是自然的,在马克笔表现上不需要太平均,要适当地做一些随机处理。

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木纹材质

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木纹材质——面包机

第6章 数码电子类产品绘制范例

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6.1 游戏手柄设计


6.2 手机音箱设计


6.3 鼠标设计


6.4 入耳式耳机设计


6.5 时尚耳机设计


6.6 电脑摄像头设计


6.7 会议录音器设计


6.8 摄像机设计


6.9 指纹采集器设计


6.1 游戏手柄设计

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步骤01 利用直线起形,勾勒出大致的.轮廓。

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步骤02 根据辅助线画出操控面板的位置与底座。

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步骤03 用浅灰色马克笔将产品的明暗位置区分好。注意运笔不要过多重复,避免纸张湿透。

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步骤04 用马克笔大面积概括产品的块面,注意笔触的过渡和高光处的留白。

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步骤05 在浅色体面的基础上用深色马克笔画出按钮的位置。

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步骤06 刻画按钮部分细节,注意对按钮厚度的刻画。防滑橡胶用红色表现,点缀一下整个产品。

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步骤07 加重明暗交界线,增强产品的体积感,用白色高光笔在转折处画出高光。最后给产品画上背景色和投影,使产品的空间感更强。


使用颜色:

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6.2 手机音箱设计

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步骤01 首先画出产品的大致轮廓。

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步骤02 确定线条并加重,注意线条的轻重过渡要合适。

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步骤03 根据透视图再画出另一个产品视图,注意产品的前后大小对比。

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步骤04 用暖灰色马克笔为内侧的面铺上颜色,注意曲面的转折过渡和留白。

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步骤05 因为产品表面是不规则的曲面,所以在上色的时候笔触走向要随着曲面变化。

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步骤06 运笔要连贯,这样才不会出现一道一道生硬的马克笔痕迹。

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步骤07 为了使画面更完整,可以多画一些视图以及能表现细节的局部放大图,如右图所示。

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步骤08 给产品加上背景,让画面中的内容更有关联性。在空白处写上标题和注释文字,让整个画面更协调。


使用颜色:

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6.3 鼠标设计

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步骤01 先根据鼠标的形状画出几条主要的结构线。

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步骤02 调整并加重轮廓线,根据截面线画出滚轮区域。

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步骤03 整体造型确定之后,画出鼠标侧边的功能按键。

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步骤04 鼠标的整体造型表现出来之后,开始用马克笔上色,上色前要想好光源的位置。

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步骤05 鼠标整体造型就像一个球体,找准明暗交界线很关键,注意颜色不用铺太满。

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步骤06 用灰色马克笔一层一层加重,注意笔触要流畅。

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步骤07 用马克笔的小笔头加重结构的小厚度,让结构之间的关系更清晰。

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步骤08 用同样的方法为顶视图也铺上颜色,注意鼠标是类似球体的形状。

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步骤09 刻画细节,用尖头的铅笔和白色高光笔刻画滚轮和按键的细节。

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步骤10 给产品画上投影和背景,最后用深灰色马克笔在明暗交界线处再压一下,增强产品的体积感,让鼠标看起来更加饱满。


使用颜色:

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6.4 入耳式耳机设计

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步骤01 根据比例关系,用铅笔画出耳机的大致轮廓。

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步骤02 进一步修整线稿,注意圆的透视。

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步骤03 用灰色马克笔将耳机的明暗关系区分出来,一定要跟着形体的曲面运笔。

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步骤04 用浅灰色马克笔从暗部过渡到亮部,此时整体的基本明暗效果已经表现出来了。

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步骤05 用深灰色马克笔加重明暗交界线,使耳机更具有立体感。

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步骤06 用绿色马克笔为装饰结构和耳机线铺上颜色,这一环节轻轻刷一层颜色即可。

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步骤07 耳机是比较容易绘制的产品,这一步主要刻画耳机的细节,用白色铅笔画出高光,最后加一个背景颜色,以丰富画面,同时也让画面中的产品更有关联性。


使用颜色:

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6.5 时尚耳机设计

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步骤01 用轻松的线条将耳机的大致轮廓勾勒出来。先画两个圆柱体,再将它们连起来。

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步骤02 修整产品的轮廓线,进一步刻画耳机的整体结构。

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步骤03 上色前,线稿不用画得太重。先用浅灰色马克笔将耳机的明暗关系区分出来,要注意概括地铺色。

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步骤04 用深灰色马克笔加重暗部和分模线的位置,让产品的结构更清晰。

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步骤05 这是比较快速的一个演示,放大耳机的固定条,刻画细节。

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步骤06 用蓝色马克笔将耳机的内侧和外侧铺上颜色,可以发现除了颜色不一样外,运笔的方法是一样的。

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步骤07 用深灰色马克笔进一步加重明暗交界线,用马克笔的小笔头刻画耳机的海绵部分,最后加上背景。


使用颜色:

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6.6 电脑摄像头设计

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步骤01 先画出透视线,然后跟着透视线画出摄像头的大致轮廓。

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步骤02 确定轮廓并加重线条。根据透视图画出前视图。

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步骤03 大致轮廓完成后用马克笔上色。注意先用浅灰色马克笔将产品的光影概括出来。

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步骤04 用不同灰度的马克笔加重和过渡暗部,注意高光处留白。

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步骤05 用铅笔修整一下整体的线条。用蓝色马克笔将剩下的结构铺上颜色,要注意光影一致。

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步骤06 进一步加重明暗交界线,刻画结构厚度。

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步骤07 刻画摄像头的内部细节,注意不要用铅笔过多抠细节,否则太生硬。

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步骤08 给产品画上背景和投影,使画面的内容更有关联性。最后用白色铅笔画上高光,增强产品的光感。


使用颜

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