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SAI+Photoshop漫画/插画绘制技法全解析pdf/doc/txt格式电子书下载

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SAI+Photoshop漫画/插画绘制技法全解析pdf/doc/txt格式电子书下载

书名:SAI+Photoshop漫画/插画绘制技法全解析pdf/doc/txt格式电子书下载

推荐语:SAI+Photoshop漫画插画绘制技法全解析,CG绘画,动漫基础教程,ps绘画教程书,角色设计,动画设计。

作者:华天动漫著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2020-02-01

书籍编号:30601780

ISBN:9787115532732

正文语种:中文

字数:86652

版次:1

所属分类:艺术摄影-绘画

全书内容:

SAI+Photoshop漫画/插画绘制技法全解析pdf/doc/txt格式电子书下载








内容提要


本书是一本介绍漫画、插画绘制技巧的图书,从漫画、插画及人体结构的基础知识开始讲解,到运用SAI与Photoshop两个软件临摹漫画人物、绘制真人转漫画与漫画线稿的流程,再到利用多个案例解析漫画、插画的绘制技巧与上色方法。本书内容系统全面,能够帮助读者掌握SAI与Photoshop软件绘制漫画、插画的技法,学会绘制Q版人物、萌系人物、少男少女、服装配饰与场景造型等。


随书附赠教学资源,包括书中案例的效果源文件及35集在线操作教学视频。


本书具有很强的实用性和针对性,注重理论与实践的结合,适合SAI、Photoshop的初、中级读者阅读,同时也适合漫画、插画爱好者阅读。


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前言


本书主要讲解利用SAI与Photoshop两个软件,相互协作绘制漫画、插画的方法。SAI与Photoshop都有其各自的优势与劣势,两者间兼容性强,同时使用可以更加轻松地完成精美的作品。


内容介绍


本书共11章,由浅入深地介绍了漫画、插画的绘制技巧。


第1章,简单介绍了漫画、插画的基础知识,并详细讲解了人体结构、部位、男女身体构造的区别,以及头身比例等内容。


第2章,系统地介绍了SAI与Photoshop软件的工作界面与基本使用方法,即便是初学者也能快速上手操作。


第3~5章,分别展示了利用SAI与Photoshop两个软件临摹优秀作品、将真人照片转绘成漫画人物,以及绘制漫画人物线稿的基础流程。读者熟悉流程后可以尝试进行创作,绘制出属于自己的作品。


第6~9章,采用案例讲解的方式对绘制技巧进行解析,包括Q版萌系、少男少女、服饰配饰、场景造型等4个方面,让读者迅速了解当下热门的漫画、插画类型。每一个实例都是精挑细选的,让读者在学习时也能有美的享受。


第10~11章,选择少男少女、Q版古风两种风格,共4个精美的实例讲解上色方法。实例从易到难,循序渐进,帮助读者轻松掌握给漫画、插画上色的方法。


本书特色


(1)SAI与Photoshop两个软件协作使用。


本书并非展示一种工具的独舞,而是将两个工具优势互补,帮助读者更轻松地完成符合心意的作品。本书内容脉络清晰,从介绍SAI与Photoshop两个软件的工作界面,到讲解两者绘制漫画、插画的流程与技巧,其目的是帮助读者同时掌握SAI、Photoshop、手绘板与鼠标4个工具,快速学会漫画、插画的创作方法。


(2)丰富的案例实战教学。


本书注重实例练习,通过120多个小实例为读者介绍头部、五官、发型、颈部、躯干、腿脚等部位的细致画法;用10个案例讲解Q版人物与萌系人物的画法;用10个案例讲解少男与少女的画法;用10个案例讲解介绍服装与配饰的画法;再用10个案例介绍场景与造型的画法;最后通过4个大型案例介绍了漫画、插画上色的具体过程。


(3)多样的绘画风格。


本书的漫画教学案例类型多样,依据风格划分包括萌系人物、少男少女、Q版古风等,依据漫画人物自身的气质特点又可分为活力型、腹黑型、优雅型、冷酷型、热血型、可爱型、性感型、清纯型等。同时,本书还绘出了不同类型人物所需要的服装、配饰、场景等资料,以便大家进行更为完整的学习与创作。


读者分析


本书具有很强的实用性和针对性,注重理论与实践的结合,适合SAI、Photoshop的初、中级读者阅读,同时也适合漫画、插画爱好者阅读。


本书由华天动漫编著,参与编写和资料整理的还有郭珍等人,在此表示感谢。由于作者知识水平有限,书中难免有错误和疏漏之处,恳请广大读者批评、指正。


笔者

资源与支持


本书由数艺社出品,“数艺社”社区平台(www.shuyishe.com)为您提供后续服务。


配套资源


所有案例的效果源文件、线稿文件


软件操作讲解的在线教学视频


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01 漫画、插画的基础绘制


漫画、插画受广大读者的喜爱是因为它美丽生动,想要学习绘制漫画、插画,首先要了解人体的基础知识。


本章主要介绍漫画和插画的基础知识、人体基本结构和人物五官四肢及躯干的绘制。


1.1 人体基本结构的介绍


人体主要由骨骼和肌肉构成。漫画、插画中的人物虽然看不到这些骨骼,但骨骼却起着决定性的作用。要正确地绘制出人物的身体,首先就要了解人体结构,并且能够熟练地掌握漫画、插画人物的身体特点。


1.1.1 人体骨骼


漫画、插画里的人物都是以现实中人体的基本结构为基础的,因此,我们首先来了解人体最基本的构成——骨骼。骨骼由各种不同的形状组成,有复杂的内在和外在结构,人体的骨骼主要起支撑身体的作用,属于人体运动系统的一部分。

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1.1.2 人体肌肉


人体的肌肉是附着在骨骼上的,肌肉与骨骼的结合就构成了一个比较完整的人体形态。人体的肌肉形状决定了人体轮廓线条的外形,了解肌肉的结构可以帮助我们更好、更快地掌握人体的基本形态。

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1.2 人体各部位的分析


1.1节介绍了人体的骨骼与肌肉,接下来介绍人物的头部及发型。


1.2.1 绘制人物头部


人物头部主要由人的头骨和面部肌肉组合而成。头骨包括额骨、眼眶、鼻骨、下颌体等,面部肌肉包括额肌、眼轮匝肌、上唇方肌、颧肌等。


1. 认识头部骨骼


头骨决定了头部的基础外形,如额头宽大凸出、暴牙、高颧骨、方脸或长脸等。

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观察骨骼之后,我们可以很明确地区分出头部的结构变化,如面部眉弓、颧骨、鼻骨、下巴、下颌枝向外转折形成凸起,蝶骨、眼眶、泪囊凹、梨状孔向内转折形成下凹等。


2. 面部肌肉与三庭五眼


头骨之上覆盖的是肌肉层,包括额肌、颞肌、眼轮匝肌、颧肌、上唇方肌、咬肌、口轮匝肌、三角肌等,肌肉是表现人物表情十分重要的因素。初学者如果没有对头骨结构和肌肉进行细心地观察和分析,而只是盲目地绘画,是不会有多大的进步的。所以,学习和研究头部结构是必要的。


绘制人物,第一步就要熟悉人的面部特点,虽然每个人的脸各有特点,但还是有一定规律的。

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东方人的面部比例简单来讲就是“三庭五眼”,这是一种相对恒定的比例关系。“三庭”指脸的长度比例,把脸的长度分为3等份,从前额发际线至眉线,从眉线至鼻底线,从鼻底线至下颌线,各占脸长的1/3。“五眼”指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成5等份,从左侧发际至右侧发际,共有五只眼的长度。两只眼睛之间有一只眼睛的间距,两眼外侧至发际线各为一只眼睛的间距,各占面部宽度的1/5。


1.2.2 绘制人物五官


五官是人物最重要的部分,也是表现人物精神状态和情绪变化最直观的部位。虽然每个人物都有眉眼、耳朵、嘴巴、鼻子,但形状都各不相同,不同形状的五官可以表现出不同类型的人物。接下来分别介绍五官的绘制要点。


1. 五官的塑造——眼睛


眼睛是五官中最为重要的一部分,也是整个五官中最突出的一部分,漂亮传神的眼睛可以表现出人物的精神状态。下面先来了解一下眼睛的基本结构以及眼睛的多种画法。


• 真实眼睛的基本结构如下图所示。

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• 漫画、插画中的眼睛的基本结构如下图所示。

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• 12种漫画、插画眼睛的画法,如下图所示。

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2. 五官的塑造——眉毛


了解眉毛的结构,如下图所示。

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眉毛是生于眼睛之上的毛发,由眉头、眉腰、眉梢3个部分组成。


• 12种眉形表现,如下图所示。

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• 112种漫画、插画眉形的画法


漫画、插画中的眉毛不需要一根根地绘制,用简化后的轮廓线绘制即可,如下图所示。

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3. 五官的塑造——鼻子


鼻子由鼻梁、鼻翼、鼻孔组成,位置在脸的中央。在漫画、插画中可以将鼻子进行简化,如年龄较小的少女,为了突现出女孩的可爱,鼻子通常只用一点来表示,有时候为了使人物的五官看起来更加立体,要将鼻梁和鼻头绘制出来,以体现五官的立体感。


• 了解鼻子的结构,如下图所示。

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• 12种鼻子表现如下图所示。

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4. 五官的塑造——嘴巴


嘴巴是由上嘴唇和下嘴唇组成,上下唇分别是两个相对的M型。漫画、插画中常常会将人物的嘴巴简单化,特别是美少女一类的人物,嘴巴只由一小段线来表示,在Q版人物中,有时候还可以忽略嘴巴的绘制,以表现人物的可爱。漫画、插画里,嘴巴一般直接用单线概括嘴形绘制出来。


• 嘴巴的结构如下图所示。

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• 16种漫画、插画嘴形的画法如下图所示。

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5. 五官的塑造——耳朵


耳朵位于头部的两侧,在绘制时很容易忽略掉,因为时常会被两边的头发挡住,虽然并不是五官中最重要的部位,但绘制起来相当不容易。


• 了解人物真实耳朵的结构,如下图所示。

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• 8种角度的耳朵的画法如下图所示。

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1.2.3 绘制人物发型


头发是体现漫画、插画人物最基本的外形特征,头发不仅可以修饰人物的头形,还可以提高人物的辨识度,所以绘制人物的头发是最关键的一部分,下面就开始学习绘制头发的基础知识。


• 头发的生长规律


在绘制头发之前,首先要了解头部生发的位置比例和生长规律。

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• 头发线条的表现如下图所示。

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表现头发时要使用自然的曲线。

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组成头发的线条需要有一定的粗细变化,外轮廓的线条可以稍微粗一些,表现头发内部走向的线条则要轻柔一些。


• 发量的表现如下图所示。

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厚重、量多的长发

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柔顺、量多的长发

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厚重、量多的波浪卷

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厚重、量多的卷发

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量少的直长发

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柔顺、量少的直发

• 发型的设计


漫画、插画中有各种各样的人物,除了类型不同外,还有他们各自不同的发型,发型是人物最重要的一部分,一个合适的发型不仅能给人物的形象加分,而且可以体现他们不同的性格,这样才能使读者印象深刻。


短发,头发齐耳为短发,看起来清爽、干练。

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长发的长度是和短发的长度相对的,是指到肩膀或者更靠下部位长度的头发。

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卷发可以使头发丰盈,增加其弹性和光泽度,让头发更闪耀动人。

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束发就是把凌乱的头发用梳子梳理整齐,然后用橡皮筋扎起来,可以让人物显得更活泼、阳光。

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1.2.4 绘制人物颈部和肩膀


绘制人物面部特写时少不了对颈部和肩膀的绘制,在学习绘制颈部和肩膀之前,要先了解它的构造,下面就来看看如何表现人物的颈部和肩膀。


1. 颈部的结构

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脖子是连接头部和身体的重要关节,了解脖子的运动对表现人物的表情和动作有很大的帮助。而肩膀是两只手臂重要的连接处,两肩的关节可以使手臂做出许多动作,使人物的肢体语言变得丰富,所以了解颈部和肩膀的构造是很关键的。


正常的人体肩宽等于3个头部的宽度,并以中心线为基准左右对称。女性的肩膀相对于男性来说会比较窄,绘制时,注意肩膀的对称性和斜方肌的连接。

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2. 脖子与肩膀的表现

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正面表现:头部保持正面时,颈部的肌肉是放松的。

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右边歪头:当头部往右歪时,右边的颈部肌肉收缩起来,左边呈拉伸状态。

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左边歪头:当头部往左歪时,左边的颈部肌肉收缩起来,右边呈拉伸状态。

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转头表现:头部左右转动时,颈部的肌肉会随之运动。


3. 肩膀的转动


肩膀是头部与身体的连接处,肩膀的作用主要是控制脖子与手臂的动向。掌握好肩膀动向的绘制可以使人物的形态更加生动,如下图所示。

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可以看出人物的身体不管是侧向的还是正面的,肩膀始终保持在同一条直线上。下面展示肩膀不同方位的扭转动作。

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1.2.5 绘制人物躯干


躯干是人体最主要的部分,它起着承上启下的作用,并控制着整个身体各部位的动作。绘制时要注意表现出躯干的立体感和体积感,下面就来看看如何绘制人物的躯干部分。


1. 躯干的结构

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人体的躯干主心骨主要是脊椎,脊椎的变动使人体摆动出各种不同的动作。凹凸有致的主心骨可以使女性展示出各种婀娜多姿的动态。


2. 各种躯干的动态表现

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1.2.6 绘制人物的手臂


手臂和手是表现人物肢体语言最重要的一部分,下面就来看看如何绘制手臂和手。


1. 手臂的绘制

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肱二头肌的大小决定手臂的强弱。

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手臂弯曲时,肱二头肌收缩突起,这种现象只有在强壮的手臂上容易看见,这就是肌肉发达的表现。

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男性手臂肌肉比较发达,手臂弯曲时肌肉收缩隆起。

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女性手臂肌肉并没有那么发达,所以手臂比较柔美,所绘制的线条要流畅。


2. 手的绘制


手由手指和手掌构成,手指可以独立运动,可以做出各种微妙的动作,把握好手的结构,并且灵活运用,就能随心所欲地绘制出各种形态的手。

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绘制手时,为了更好地掌握形态动作,可将手分为4个区域绘制出大致轮廓,再慢慢进行细化,注意绘制时每根手指关节的动作变化,大拇指左右摆动,其他4根手指前后摆动。


3. 不同角度的手

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1.2.7 绘制人物腿部和脚


腿部是体现人物身姿的主要部分,一双修长的腿可以使整个人物看起来高挑苗条,特别是女性的腿部,在漫画、插画中,一双修长有曲线感的腿可以使角色更加有魅力。


1. 腿部的绘制

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STEP 01 绘制出腿部的结构图,利用结构线绘制出腿部的轮廓线。

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STEP 02 在结构线的基础上绘制出腿部的曲线感,一条修长的腿绘制完成。


人的腿部由大腿、膝盖、小腿、脚4部分组成。大腿与小腿的长度比约为1:1,一双修长的腿约占人物整个身体的一半,如下图所示。

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小腿以膝关节为轴心做半周运动。

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绘制女性的腿部,脂肪丰富的腿部平滑,大腿较粗,小腿细长。

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肌肉型的男性腿部比较容易区分,大腿肌肉发达,小腿肚粗壮。


2. 脚的绘制

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3. 不同角度的脚

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4. 四肢配合的动态表现

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1.3 男女身体构造的区别


男女的身体基本结构是一样的,都是由头部、躯干和四肢构成,但是要体现出不同性别,不仅仅局限于人物的头部,躯干和四肢也有着明显的区别,下面就一起来看看男女身体上有着怎样的不同点。


1.3.1 绘制男性强壮的身体


男性的身体主要特征就是硬朗和强壮,表现男性身体的硬朗和强壮主要使用直线来绘制,这样可以体现出男性的肌肉感。


1. 男性的基本特征

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STEP 01 利用圆柱体绘制出男性的躯干,上宽下窄。

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STEP 02 根据圆柱体绘制出男性身躯的外形轮廓。

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STEP 03 给躯干添加表示肌肉的线条。

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STEP 04 继续添加锁骨线,并擦去多余的线。

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男性人物身体的四肢粗壮且肩膀宽阔,有着明显的腰线和宽阔的胸膛,标准体型的男性能给人以安全可靠的印象。


2. 表现男性的肌肉感


男性人物的身体即使轮廓相同,肌肉线条的有无对于身体外形的影响也是非常大的。在普通的四肢上添加几笔肌肉的线条后,立刻会让人物显得硬朗强壮起来,如下图所示。

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人物的肌肉感取决于身体上肌肉线条的丰富程度,稍微有一点肌肉线条的身体远远比肌肉线条不丰富的身体要强壮。


3. 绘制男性后背的肌肉感

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绘制身躯轮廓。

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添加肌肉感。

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1.3.2 绘制女性柔美的身体


女性身体主要表现特征就是柔软的曲线美,下面来看看如何利用S形曲线来表现女性身体的魅力。


1. 女性的基本特征

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STEP 01 利用圆柱体表现躯干轮廓线。

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STEP 02 根据圆柱体绘制出女性身躯的外形轮廓。

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STEP 03 给躯干添加锁骨和胸部,使人物的厚度感表现出来。

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肩膀上端呈现三角状态。

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锁骨和肩膀根据三角状态绘制。

2. 表现女性的曲线感

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STEP 01 用线条勾勒出女性身体的大致轮廓,用圆圈表现人物的关节部位。

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STEP 02 绘制出人物身体的轮廓,注意线条要流畅、有弧度,表现出人物的曲线感。

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STEP 03 细化人物,使人物的骨感美表现出来,绘制出胸部和大腿的轮廓。

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女性的曲线主要是指女性的胸部和背部到臀部以下的轮廓线条,从外形上看像英文字母S。


S曲线的弯曲程度可以表现人物胸部和臀部的丰满程度。


1.4 认识各类头身比例


人物的头身比例对漫画、插画起着非常重要的作用,这里将人物的身材比例分为3种,分别为写实人物男女的头身比例、漫画、插画人物男女的头身比例及Q版常用的头身比例。


1.4.1 写实类男女的头身比例

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不同年龄的人物头身比例也会有所差异,对于写实类的人物,成人的头身比例一般是7~9个头身,7头身是现实人物中比较常见的身高。


1.4.2 漫画类男女的头身比例


在漫画、插画中,一般适中的成人头身比是7~8头身,在生活中并不常见。由于个体的差异性,人物的比例并不是绝对性的,也会存在小数点的情况。7头身在漫画中也是比较常见的女性身高,如下图所示。

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在不同风格的漫画、插画中,人体的比例也会有所差异。如少女漫画中的人物变化比较多,7~9头身可以表现角色的高挑帅气,如上图所示;2~4头身可以表现角色的可爱小巧,如下图所示。

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2~3头身常用于Q版人物,头部变大,四肢简化,使人物的身材娇小可爱。

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3.5~4头身在Q版人物中较少用,相对于2~3头身,人物结构会更加明显。

02 SAI+Photoshop快速上手


“SAI”是Easy Paint Tool SAI的简称,是专门用于绘画的软件,许多功能较Photoshop更人性化。而Photoshop主要处理由像素构成的数字图像,使用其众多的编辑与绘图工具,可以有效地进行漫画、插画的绘制工作。SAI与Photoshop有着各自不同的优势,读者可根据需要来选择使用。本章主要介绍SAI与Photoshop的操作界面及其功能。


2.1 SAI操作界面


SAI是源于日本的绘画软件,结合了Photoshop、Painter的大致功能,SAI最大的特点是对计算机没有要求,只要计算机能开机就能使用,而且操作简单。本章主要介绍SAI的操作界面及其功能。


SAI的工作界面由菜单栏、快捷工具栏、导航器、色彩面板、工具面板、图层面板、主视窗、视图选择栏和状态栏等9个部分组成。

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2.1.1 菜单栏


菜单栏中一共有9个菜单,包括“文件”“编辑”“图像”“图层”“选择”“滤镜”“视图”“窗口”“其他”菜单。

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各菜单的基本功能如下。


❶ 文件(F):包含了新建画布、打开文件、保存数据等与文件管理相关的项目。


❷ 编辑(E):包含撤销、重做、复制、粘贴等基本的编辑功能。


❸ 图像(C):可以对画面的分辨率、尺寸、方向等进行设定,可以改变画布的大小。


❹ 图层(L):包含对图层进行编辑的各种功能。其中的一部分功能在图层面板中有快捷按钮。


❺ 选择(S):可对当前选中的区域进行操作。除了基本的取消、反转外,还可以扩大选区。


❻ 滤镜(T):可以对特定的图层、图层组或者选区进行色调调整。


❼ 视图(V):包括旋转角度与大小缩放等,可以对视图进行调节的各种功能。


❽ 窗口(W):可以进行与面板相关的设定,也可以初始化整个操作界面。


❾ 其他(O):除了可以查阅使用帮助外,还能对工作环境与快捷键进行设置。


2.1.2 快捷工具栏


快捷工具栏包括取消选区、选区反选、撤销、重做等使用比较频繁的功能。

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快捷工具栏的基本功能如下。


❶撤销/重做53273-00-044-2.png:回到上一操作状态或者重新执行被撤销的操作。


❷对选择范围进行操作53273-00-044-3.png:左侧的按钮为取消选区,右侧的按钮为反转选区。


❸缩放倍率53273-00-044-4.png:可以调节主视窗中画面的大小比例。


❹旋转角度53273-00-044-5.png:可以设定画面的倾斜角度,单击53273-00-044-6.png按钮可复位。


❺视图翻转53273-00-044-7.png:单击该按钮可以左右翻转画布,再次单击即可复位。


❻抖动修正53273-00-044-8.png:可以对手抖的自动修正程度进行设定。


2.1.3 导航器


通过画面缩略图可以实时观察画面的整体情况,红色的线框表示主视窗中所显示的画布区域,可以通过移动方框改变显示区域。主视窗中的画面大小比例,可以通过53273-00-044-9.png53273-00-044-10.png按钮进行调节,单击右侧的53273-00-044-11.png按钮可返回初始状态。通过旋转角度的滑块与按钮可以改变画面的倾斜角度,单击右侧的53273-00-044-12.png按钮即可返回初始状态。

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2.1.4 色彩面板


色彩面板是选取绘画色彩的地方。色彩的选择方法有6种,用户还可以在这里保存常用的颜色。

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2.1.5 工具面板


这里包括有制作插画时必不可少的各种编辑工具与上色工具,每种工具都可以进行单独的详细设定,如下图所示。

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❶固定工具:这里放置有8种固定的编辑工具。右侧为几个方块,分别为“前景色/背景色/透明色”。


❷自定义工具:这里放置有一些绘画与着色的画笔工具,用户不仅可以对已有的笔刷进行个性化设置,同时也可以添加新画笔。


❸工具参数:可以对各种工具进行详细设定。根据所选工具不同,具体的项目也会有一些不同。


2.1.6 图层面板


除了可以观察图层构成、创建图层、利用图层组进行管理外,还可以对各组图层进行详细设定。

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2.1.7 主视窗


主视窗是整个软件中最为重要的一个区域,用于制作图像的主要空间,对图层进行着色的区域,所有与绘画有关的工作都是在这里进行的,可以通过快捷工具栏与视图菜单等来变更视窗的显示区域。


拖动右侧与下方的滑块可以移动画布的位置,当画布的面积比视窗大时,可以利用滑块将视窗移动到需要的位置。

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2.1.8 视图选择栏


当同时打开了多个文件时,可以在这里对不同的画布进行切换,当前正在使用的文件会以紫色表示。

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2.1.9 状态栏


在这里可以查看计算机的CPU以及内存的使用负荷,其右侧还会显示53273-00-045-4.png一些特殊按键的使用情况。


2.2 SAI的基本操作方法


前面介绍了SAI的界面,下面介绍SAI的基本操作,包括新建、打开与保存文件,创建图层、编辑图层、转写与合并等。


2.2.1 新建与打开文件


绘制之前,需要新建或者打开一个文件,才可以开始绘制。


1. 创建画布

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STEP 01 单击“文件”|“新建文件”命令。

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STEP 02 执行上述操作后,即可弹出“新建图像”面板,用户可以自行设定画布的宽、高、分辨率,也可以单击“预设尺寸”右侧的下拉按钮,在弹出的列表中选择标准尺寸。

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STEP 03 单击“确定”按钮,即可新建画布,主视窗中会出现一张新的白色画布。


2. 打开文件

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STEP 01 单击“文件”|“打开”命令。

53273-00-046-5.png

STEP 02 执行上述操作后,即可弹出“打开”对话框,用户可以在计算机中的合适位置选择需要打开的文件。

53273-00-046-6.png

STEP 03 单击“打开”按钮,即可打开原有文件。


2.2.2 保存输出文件


在SAI中总共有3种文件保存方法,分别是将数据保存为新文件(或覆盖原文件)、另存为其他文件、输出为指定格式的文件,虽然三者的目的是相同的,但是使用时还是要根据需要选择最佳的方式。


1. 保存新文件

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STEP 01 单击“文件”|“保存”命令。

53273-00-047-2.png

STEP 02 执行上述操作后,即可弹出“另存为”对话框。当保存的文件是新建的文件且没有源文件时,会弹出“另存为”对话框,有源文件时直接保存。

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STEP 03 单击“保存类型”右侧的下拉按钮,在弹出的列表中可以对保存文件的格式进行选择,单击“保存”按钮,即可保存文件。


2. 另存为其他文件

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STEP 01 单击“文件”|“另存为”命令。

53273-00-047-5.png

STEP 02 执行上述操作后,即可弹出“另存为”对话框,在“文件名”文本框中输入名称,因为之前保存了文件,另存文件需要重新输入不一样的名称,或者变更保存位置。

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STEP 03 单击“保存”按钮,即可保存文件,在计算机中的保存位置可以找到保存的文件。


3. 输出为指定格式

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STEP 01 单击“文件”|“输出为指定格式”|“.psd(Photoshop)”命令。

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STEP 02 执行上述操作后,即可弹出“另存为”对话框,在“文件名”右侧的文本框中输入名称。

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STEP 03 单击“保存”按钮,即可保存指定的PSD格式文件,在计算机中的保存位置可以找到保存的文件。


2.2.3 色彩面板


在SAI的色彩面板中,包含“色环”“RGB滑块”“色盘”等6种不同的色彩模块,单击相应的图标即可显示(隐藏)对应的模块,用户可以自行挑选需要的模块并把它显示在色彩面板中。下面介绍色彩面板及其使用方法。


1. 模板的切换/模式的变更


单击相应的图标即可显示/隐藏相应的色彩模块。

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2. 色环


单击“色环”按钮,即可弹出色环面板,以HSV(色相/饱和度/亮度)的方式

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