Flash CS3动画制作pdf/doc/txt格式电子书下载
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书名:Flash CS3动画制作pdf/doc/txt格式电子书下载
推荐语:
作者:张巍,刘雪莉等编
出版社:电子工业出版社
出版时间:2011-08-01
书籍编号:30466600
ISBN:9787121136603
正文语种:中文
字数:81417
版次:1
所属分类:教材教辅-中职/高职
版权信息
书名:Flash CS3动画制作
作者:张巍 刘雪莉
ISBN:9787121136603
版权所有 · 侵权必究
前言
丛书背景
中等职业教育是我国高中阶段教育的重要组成部分,而中等职业学校的教学目标是培养具有综合职业能力的高素质技能型人才,随着我国中等职业教育改革的不断深入与创新,以就业为导向、以学生为本并提倡学生全面发展的职业教育理念迅速应用到教学过程中,从而很好地完成了从重知识到重能力的转化过程。职业教育的课程特点主要体现在以下几个方面:
● 以就业为导向,满足职业发展需求;
● 以学生为本,激发学习兴趣;
● 以技能培养为主线,解决实际问题;
● 重视与实践紧密结合的项目任务和实训。
本套“中等职业学校·任务实训教程”就是顺应这种转化趋势应运而生,丛书编委会调查了多所中等职业学校,并总结了众多优秀老师的教学方式与教学思路,从而打造出以“任务驱动与上机实训相结合”的教学方式,让学生易学、易就业,让老师易教、易拓展。
本书内容
Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。Flash CS3是2007年Adobe公司在收购Macromedia公司之后推出的新版本。利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、网站片头、交互游戏、互动教学和动画MTV等诸多领域中。
本书将软件功能与行业实际应用相结合,通过不断的任务制作掌握Flash的应用并能制作一些常见的设计作品。全书共分为9个模块,各模块的主要内容如下。
● 模块一:主要讲解Flash CS3的基本操作,包括Flash CS3工作界面介绍、自定义Flash CS3界面、Flash CS3中帧和图形的基本操作、场景的基本操作和测试与发布动画的方法。
● 模块二:以绘制“卡通小鸡”、绘制“房子”和绘制“桃树图形”等任务,讲解绘制与填充矢量图形的相关知识。
● 模块三:以制作“新年快乐”场景、编辑“圣诞快乐”场景和制作个性签名等任务,讲解编辑矢量图形的相关知识。
● 模块四:以制作“希望小学”场景和制作“家庭影院”等任务,讲解素材、元件和库的相关知识。
● 模块五:以制作逐帧动画、制作网页导航条和制作“桃花朵朵开”动画等任务讲解制作逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画等基本动画的相关知识。
● 模块六:以制作“滚山坡”动画、制作遮罩动画和制作“蓝天白云”动画等任务,讲解制作引导动画、遮罩动画和滤镜动画等高级动画的相关知识。
● 模块七:以制作停止车轮的转动动画、为画册加播放控制器、制作遥控飞机、制作下雪效果、制作抽奖游戏、制作数字时钟和制作音乐播放器等任务,讲解ActionScript的相关知识。
● 模块八:以制作空心字、制作彩色字、制作立体字、制作火焰字、制作滤光字、制作倒影字、制作霓虹灯字和制作打字效果动画等任务,讲解制作文字动画的相关知识。
● 模块九:以制作用户注册界面和利用组件制作IQ测试等任务,讲解应用Flash CS3组件制作动画的相关知识。
本书特色
本书具有以下一些特色。
(1)分模块化讲解,任务目标明确
每个模块都给出了“模块介绍”和“学习目标”,便于学生了解模块介绍的相关内容并明确学习目的,然后通过完成几个任务和上机实训来学习相关操作,同时每个任务还给出了任务目标、专业背景、操作思路和操作步骤,使学生明确需要掌握的知识点和操作方法。
(2)以学生为本,注重学以致用
在任务讲解过程中,通过各种“技巧”和“提示”为学生提供了更多解决问题的方法和掌握更为全面的知识,而每个任务制作完成后通过学习与探究板块总结了相关软件知识与操作技能,并引导学生尝试如何更好、更快地完成任务以及类似任务的制作方法等。
(3)实例丰富,与企业接轨
本书的所有实例都来源于实际工作中,具有较强的代表性和可操作性,并融入了大量的职业技能元素,注重实训教学,按照实际的工作流程和工作需求来设计实例,使学生能较快地适应企业工作环境,并能获得一些设计经验与方法。
(4)边学边实践,自我提高
每个模块最后提供有大量练习题,给出了各练习的最终效果和制作思路,在进一步巩固前面所学知识基础上重点培养学生的实际动手能力,拓展学生的思维,有利于自我提高。
本书作者
本书由张巍担任总主编,王小平、林波、林柏涛、龙天才为副总主编,本书具体编写分工如下:刘雪莉担任主编,先义华担任主审,白儒春、邓杨红、喻铁为副主编,参加编写的还有牟玉琴、兰玉林、侯一波、付文桂、万宏、汤富彬、胡林、陈剑。
由于编者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者及专家不吝赐教。为了方便教学,本书配有电子教学参考资料包,内容包括教学指南、电子教案(电子版),请有此需要的教师登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)下载或与电子工业出版社联系(E-mail:xiaoboai@phei.com.cn)。
编者
模块一 Flash CS3基本操作
Flash是目前功能最强大的矢量动画软件之一,利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、网站片头、交互游戏、互动教学和动画MTV等诸多领域中。在正式学习Flash CS3之前,首先需要认识Flash CS3的工作界面,并对设置工作界面的方法和Flash CS3中基本的图形概念有所了解,为以后的学习做好必要的准备。本模块主要介绍Flash CS3的基本操作,主要包括认识Flash CS3的工作界面、自定义Flash CS3的工作界面、Flash CS3中帧和图形的基本操作、场景的基本操作及测试与发布动画的方法。
学习目标
初步了解并熟悉Flash CS3的界面。
熟练掌握自定义Flash CS3的工作界面的方法。
了解Flash CS3中的图形、帧、图层和场景的概念。
熟练掌握设置Flash CS3动画场景的一般方法。
掌握测试与发布动画的方法。
任务一 认识Flash CS3
◆ 任务目标
本任务的目标是初步认识Flash CS3的工作界面,掌握自定义Flash CS3的工作界面的方法,为制作出精美的Flash动画做铺垫。
(1)认识Flash CS3的工作界面。
(2)掌握自定义Flash CS3的工作界面的方法。
操作一 认识Flash CS3界面
Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作等。利用Flash自带的矢量图绘制功能,结合图片、声音和视频等素材的应用,可制作出精美、流畅的二维动画效果。通过为动画添加Action动作脚本,还能实现特定的交互功能。Flash动画所具有的以“流”的形式进行播放及文件短小等特点,能使其作品适合网络发布和传播。Adobe Flash CS3 Professional(即Flash CS3)是2007年Adobe公司在收购Macromedia公司之后推出的新版本,该版本在以前版本的基础上进行升级与改进,可应用到更多不同的领域中,在推出后便被众多Flash专业制作人员和动画爱好者广泛采用。
1.启动与退出Flash CS3
在安装并使用正确的序列号注册Flash CS3后,即可正式使用该软件。在介绍Flash CS3的工作界面之前先对启动和退出Flash CS3的几种常用方法进行简要介绍。
启动Flash CS3的方式主要有以下几种:
● 通过快捷图标启动:若第一次启动Flash CS3,双击建立的Flash CS3快捷方式图标,将打开图1-1所示的界面,在该界面中按照需要选择需要的文档(在此可打开最近创建的Flash文档、用模板创建的文档和其他Flash文档)。
图1-1 Flash CS3“欢迎屏幕”界面
提示通过选中对话框左下角的“不再显示”复选框,可使Flash在下次启动时不再显示“欢迎屏幕”界面。若要显示该对话框只需按图1-2所示的提示信息进行操作即可。
图1-2 显示“欢迎屏幕”对话框提示
● 通过“开始”菜单启动:选择【开始】→【所有程序】→【Adobe Flash CS3 Professional】菜单命令,启动Flash CS3。
● 通过动画文档启动:通过打开一个Flash CS3动画文档,启动Flash CS3。
退出Flash CS3的方式主要有以下几种:
● 通过菜单命令退出:在Flash CS3工作界面中选择【文件】→【退出】菜单命令,退出Flash CS3。
● 通过快捷键退出:在Flash CS3中按“Ctrl+Q”组合键,退出Flash CS3。● 通过“关闭”按钮退出:单击工作界面右上角的按钮,退出Flash CS3。2.认识Flash CS3的工作界面
在启动Flash CS3后,将打开图1-3所示的Flash CS3工作界面。该工作界面主要由标题栏、菜单栏、“时间轴”面板、工具箱、工作区、“属性”面板、“颜色”面板和“库”面板等部分组成。
图1-3 Flash CS3工作界面
下面对各部分进行简要介绍:
● 标题栏:位于工作界面的最上方,用于显示软件名称和当前动画文档名称等信息,可通过标题栏右侧的按钮对窗口进行最小化、最大化和关闭操作。
● 菜单栏:位于标题栏的下方,包括“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助”菜单,在制作 Flash 动画时,通过执行相应菜单中的命令即可实现特定的操作。
●“时间轴”面板:主要用于创建动画和控制动画的播放进程。“时间轴”面板左侧为图层区,用于控制和管理动画中的图层;右侧为帧控制区,由播放指针、帧、时间轴标尺和时间轴视图等部分组成,用于创建动画并对动画中的帧进行控制和管理,如图1-4所示。
● 工具箱:系统默认的工具箱位于工作界面的左侧。在工具箱中放置了 Flash CS3中所有的绘图工具,主要用于绘制和编辑矢量图形。
图1-4“时间轴”面板
● 工作区:它是制作动画的主要区域,无论是绘制图形,还是编辑动画都需要在工作区中进行,工作区中央的白色区域称为“舞台”,如图1-5所示。在发布的最终动画中,将只显示放置在舞台区域中的图形对象,而对位于工作区灰色区域中的图形对象将不会显示。
图1-5 工作区
●“属性”面板:位于工作界面的最下方,包括“属性”、“滤镜”和“参数”3 个选项卡,如图1-6所示。其中“属性”选项卡用于显示或更改当前动画文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的相关信息和设置,根据所选对象的不同,该选项卡中的显示内容也不相同;“滤镜”选项卡主要用于为文本、影片剪辑和按钮元件添加滤镜效果;“参数”选项卡则用于设置交互组件的参数。
图1-6“属性”面板
●“颜色”面板:位于工作界面的右上方,如图1-7所示,其中包括“颜色”和“样本”两个选项卡,主要用于更改和调配矢量图形的线条颜色和填充颜色,以及创建各种所需的渐变色。
●“库”面板:位于工作界面的右下方,如图1-8所示,主要用于存储和管理在Flash CS3中创建的各种元件及导入的各种素材文件(如位图图形、声音文件和视频剪辑等)。除此之外,在“库”面板中,还可通过建立文件夹来管理库中的项目,查看项目在动画文档中使用的频率,并按类型对项目进行排序。
图1-7“颜色”面板
图1-8“库”面板
操作二 自定义Flash CS3的工作界面布局
在制作动画时会因为制作的需要或制作者的使用习惯,对Flash CS3的基本工作界面进行更改,此时便可自定义Flash CS3的工作界面。
1.打开和关闭面板
除了默认工作界面中的“属性”、“颜色”和“库”面板等常用面板外,在Flash CS3中还包括“动作”、“行为”和“组件”等众多面板。若要在工作界面中打开这些面板,只需在菜单栏的“窗口”菜单中选择相应的命令即可(如选择【窗口】→【对齐】菜单命令,即可打开“对齐”面板)。若要在工作界面中关闭相应的面板,只需单击该面板名称栏中的按钮即可。
2.调整面板位置
若要改变工作界面中面板或界面组件的位置,只需将鼠标移动到面板或界面组件的名称栏中,然后按住鼠标左键并拖动鼠标,当拖动到要放置的新位置后,释放鼠标左键即可改变面板或界面组件在主界面中的位置。
3.改变面板显示方式
在Flash CS3中除了根据需要打开和关闭面板外,还可对面板的显示方式进行设置。改变面板显示方式的方法主要有以下几种:
● 通过按钮更改:在Flash CS3的工作界面中,单击工具箱上方的
按钮,可将工具箱在单列或双列排列之间进行切换;单击面板栏上方的
按钮,可将面板在图标显示和默认显示方式之间进行切换,如图1-9所示。
● 通过快捷菜单更改:单击工作区中的“工作区”按钮,然后在弹出的快捷菜单中选择“图标和文本默认值”或“仅图标默认值”命令即可,如图1-10所示。
● 通过菜单命令更改:在Flash CS3工作界面中选择【窗口】→【工作区】菜单命令,然后在弹出的子菜单中选择相应命令即可,如图1-11所示。若选择“默认”命令,则可恢复到默认的工作界面。
图1-9 通过按钮更改
图1-10 通过快捷菜单更改
图1-11 通过菜单命令更改
提示单击面板栏中的按钮可将面板最小化。在面板最小化时,单击面板栏中的
按钮则可将面板恢复到原来大小。
4.保存工作区布局
在自定义Flash CS3的工作区后,就可以将该工作区布局进行保存。其方法是:选择【窗口】→【工作区布局】→【保存当前】菜单命令,在打开的图1-12所示的“保存工作区布局”对话框中为当前工作区布局命名,然后单击“确定”按钮即可保存该工作区布局,并将其设置为Flash CS3启动时的默认工作界面。
如果定义了多个工作区布局,可通过选择【窗口】→【工作区】菜单命令,然后在弹出的子菜单中选择相应的工作界面布局名称,如图1-13所示,即可切换到对应的工作区布局。
图1-12“保存工作区布局”对话框
图1-13 选择工作区布局
◆ 学习与探究
对于Flash CS3的初学者来说,文档的打开、保存和关闭非常重要。
1.打开文档
若要对计算机中已经存在的动画文档进行制作或编辑,首先需要将动画文档打开,然后才能进行编辑和修改操作。
在Flash CS3中打开动画文档的方法是:选择【文件】→【打开】菜单命令,打开“打开”对话框,如图1-14所示,在“查找范围”下拉列表框中选择要打开的文档路径,在“文件名”文本框中输入相应的文件名(或直接用鼠标单击要打开的动画文档图标)后,单击“打开”按钮即可。
图1-14 打开文档
2.保存文档
在制作动画或对动画文档进行编辑后,就需要对动画文档进行保存。保存动画文档的方法是:选择【文件】→【保存】菜单命令,打开“另存为”对话框,如图1-15所示,在“保存在”下拉列表框中选择文档保存的路径,在“文件名”文本框中输入动画文档的名称,在“保存类型”下拉列表框中选择文档的保存类型,然后单击“保存”按钮即可。
图1-15 保存文档
3.关闭文档
在保存动画文档后,若不再需要对其进行编辑,便可关闭该动画文档,关闭动画文档的方法主要有以下几种:
● 关闭单个文档:选择【文件】→【关闭】菜单命令(或按“Ctrl+W”组合键),可关闭当前编辑的动画文档。
● 通过按钮关闭文档:单击动画文档标题栏右侧的
按钮,可关闭当前编辑的动画文档。
● 关闭全部文档:选择【文件】→【全部关闭】菜单命令(或按“Ctrl+Alt+W”组合键),可关闭Flash CS3中打开的所有动画文档。
任务二 认识Flash CS3中的图形概念
◆ 任务目标
在Flash CS3中制作和编辑动画,实际上就是对帧、图层和场景,以及对帧、图层和场景中的动画要素进行的编排和调整。为了便于更好地对Flash中图形的相关基础知识进行了解,下面分别对Flash CS3中的图形概念、帧和图层进行简要介绍。本任务的目标是认识Flash CS3中的位图与矢量图,以及掌握帧和图层的基本操作方法。
(1)认识与了解位图与矢量图。
(2)掌握帧的基本操作方法。
(3)掌握图层的基本操作方法。
操作一 认识位图与矢量图
在Flash CS3中,根据图形显示和存储原理的不同将其分为位图和矢量图两种。
● 位图:位图是根据图像中每一点的信息生成的,如图1-16所示,存储和显示位图就需要对图像中每一个点的信息进行处理,这样的一个点就是像素,一幅400×400像素的位图有160000个像素,计算机要存储和显示这幅位图就需要处理16万个像素的相关信息。因其存储和显示原理,使得位图具有丰富的色彩表现力,一般多用于对色彩丰富度或真实感要求比较高的场合。在 Flash 中无法通过提供的绘图工具对位图进行绘制,只有通过导入素材的方式来获取相应的位图。位图在放大到一定倍数时会出现明显的马赛克现象(马赛克实际上就是放大的像素点),图1-17所示为将图放大200倍后的效果。
图1-16 位图
图1-17 放大后的位图
● 矢量图:矢量图是由计算机根据存储的矢量数据,通过相应的计算后生成的,如图1-18所示,它主要通过包含颜色和位置属性的直线或曲线数据来描述图像,因此计算机在存储和显示矢量图时,不需要对每一个像素进行处理,只需记录图形的线条属性和颜色属性等数据信息即可。利用 Flash 中绘图工具绘制的图形都为矢量图形。相对于位图,矢量图所占用的存储空间较小,并且无论放大多少倍都不会出现马赛克现象,图1-19所示为将图放大200倍后的效果,因此在Flash动画中使用的图形多为矢量图形,这样不但可以有效地减少文件的大小,而且还能保证图形在缩放变化时的画面质量。
图1-18 矢量图
图1-19 放大后的矢量图
操作二 帧的操作
帧是组成Flash动画最基本的单位,通过在不同的帧中放置相应的动画元素(如位图、文字、矢量图、应用声音或视频等),完成动画的基本编辑,然后通过对这些帧进行连续的播放,最终实现Flash动画效果。
1.帧的类型
在Flash CS3中,根据帧的不同功能和含义,可将帧分为空白关键帧、关键帧和普通帧3种,如图1-20所示。
图1-20 帧的类型
● 空白关键帧:在时间轴中以一个空心圆()表示,该关键帧中没有任何内容,这种帧主要用于结束前一个关键帧的内容或用于分隔两个相连的补间动画。
● 关键帧:在时间轴中以一个黑色实心圆()表示,关键帧是指在动画播放过程中,表现关键性动作或关键性内容变化的帧。关键帧定义了动画的变化环节,一般的动画元素都必须在关键帧中进行编辑。
● 普通帧:在时间轴中以一个灰色方块()表示,通常处于关键帧后方,普通帧只是作为关键帧之间的过渡,用于延长关键帧中动画的播放时间,因此不能对普通帧中的图形进行编辑。一个关键帧后的普通帧越多,该关键帧的播放时间就越长。
如果将关键帧中的内容全部删除,就可以将关键帧转换为空白关键帧。同样,如果在空白关键帧中添加内容,就可将空白关键帧转换为关键帧。
2.帧的标志状态
在Flash CS3中,除了前面3种帧在时间轴中的基本标识外,还可以通过创建不同的动画类型,或为帧添加标签,可使相应的帧在时间轴中以不同的方式标识出来,制作者也可通过相应的标识来了解该帧当前所处于的状态。
●:关键帧之间为浅蓝色背景并有从左至右的黑色箭头标识,表示对应的帧创建了动作补间动画。
●:关键帧之间为浅绿色背景并有从左至右的黑色箭头标识,表示对应的帧创建了形状补间动画。
●:关键帧上有小写的“a”符号,表示为帧指定了ActionScript动作脚本,该帧可实现相应的交互动作。
●:关键帧之间为浅蓝色背景且关键帧之间以虚线连接,表示对应的帧创建了动作补间动画,但该动画没有创建成功,或在创建时操作出现错误。
●:关键帧之间为浅绿色背景且关键帧之间以虚线连接,表示对应的帧创建了形状补间动画,但该动画没有创建成功,或在创建时操作出现错误。
●:关键帧上有一个小红旗,并有相应的文字,表示在该帧上设定了帧标签或注释。
3.帧的选择
若要对帧进行编辑和操作,首先必须选中要进行操作的帧,在Flash CS3中选择帧的方法主要有选中单个帧、选择连续多个帧和选择不连续多个帧3种方法。
● 选中单个帧:若要选中单个帧,只需使用鼠标左键在时间轴中单击该帧即可,如图1-21所示。
● 选择连续多个帧:若要选择连续的多个帧,只需按住“Shift”键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧即可,如图1-22所示。
● 选择不连续多个帧:若要选择不连续的多个帧,只需按住“Ctrl”键,然后依次单击要选择的帧即可,如图1-23所示。
图1-21 选中单个帧
图1-22 选择连续多个帧
图1-23 选择不连续多个帧
若要选择某个图层中的所有帧,只需在图层区中单击该图层即可。
4.帧的移动
在Flash CS3中移动帧的方法主要有通过拖动的方式移动和利用快捷菜单移动两种。
● 通过拖动的方式移动:在时间轴中选中要移动的帧,按住鼠标左键将其拖到要移动到的新位置,然后释放鼠标左键即可,如图1-24所示。
图1-24 拖动方式移动帧
● 利用快捷菜单移动:在时间轴中选中要移动的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“剪切帧”命令,然后在目标位置处再次单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令即可。
5.帧的复制
若动画中需要使用多个内容完全相同的帧,通过复制帧可在保证帧内容完全相同的前提下,快速完成这些帧的制作。在Flash CS3中复制帧的方法有以下两种:
● 通过拖动的方式复制:在时间轴中选中要复制的帧,按住“Alt”键将其拖动到要复制的位置,然后释放鼠标左键即可,如图1-25所示。
图1-25 复制帧
● 利用快捷菜单复制:在时间轴中选中要复制的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,然后在目标位置处再次单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令即可。
复制帧时,无论复制的是普通帧还是关键帧,复制后的目标帧都为关键帧。
6.插入帧
通过在动画中插入不同类型的帧,可实现延长关键帧的播放时间、添加新动画内容和分隔两个补间动画等操作。
● 插入普通帧:在时间轴中要插入普通帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,可在当前位置插入普通帧。在关键帧后插入普通帧或在已沿用的帧中插入普通帧都可延长动画的播放时间。
● 插入关键帧:在时间轴中要插入关键帧的位置处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,可在当前位置处插入关键帧。插入关键帧之后即可对插入的关键帧中的内容进行修改和调整。
● 插入空白关键帧:在时间轴中要插入空白关键帧的位置处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令,可在当前位置处插入空白关键帧。插入空白关键帧可将关键帧后沿用帧中的内容清除,或对两个补间动画进行分隔。
在Flash CS3中也可通过快捷键的方式插入所需的帧。方法是:在时间轴中选中要插入帧的位置,然后按下相应的快捷键即可(“F5”键用于插入普通帧;“F6”键用于插入关键帧;“F7”键用于插入空白关键帧)。
7.清除帧
清除帧用于将选中帧中的所有内容清除,继续保留该帧在时间轴中所占用的位置。在Flash CS3中清除帧的方法是:在时间轴中选中要清除的帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“清除帧”命令即可清除所选帧的内容,如图1-26所示。
图1-26 清除帧及其效果
8.删除帧
删除帧用于将选中的帧从时间轴中完全清除,执行删除帧操作后,被删除帧后方的帧会自动前移并填补被删除帧所占位置。在Flash CS3中删除帧的方法是:在时间轴中选中要删除的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令即可。
9.翻转帧
翻转帧可将选中的帧的播放顺序进行颠倒。在Flash CS3中翻转帧的方法是:在时间轴中选中要翻转的多个帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”命令。
10.添加帧标签
在制作动画的过程中,若需要注释帧的含义、为帧标记或使Action脚本能够调用特定的帧,就需要为该帧添加帧标签。在Flash CS3中添加帧标签的方法是:在时间轴中选中要添加标签的帧,在“属性”面板的“帧”文本框中输入帧的标签名称,然后在其下方的“标签类型”下拉列表框中选择一种标签类型,随后即可为选中的帧添加相应的标签了,如图1-27所示。
图1-27 添加帧标签及其效果
11.更改帧显示
在时间轴中通过更改帧的显示方式,可以根据需要调整帧在时间轴中的显示状态,从而更好地对帧进行查看和编辑。在Flash CS3中更改帧显示方式的操作是:单击
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