中文Flash CS6案例教程pdf/doc/txt格式电子书下载
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书名:中文Flash CS6案例教程pdf/doc/txt格式电子书下载
推荐语:
作者:关莹,王爱颇、
出版社:电子工业出版社
出版时间:2014-07-01
书籍编号:30467888
ISBN:9787121235504
正文语种:中文
字数:171325
版次:1
所属分类:教材教辅-职业技术
版权信息
书名:中文Flash CS6案例教程
作者:关莹 王爱颇 等
ISBN:9787121235504
版权所有 · 侵权必究
前 言
preface
Flash是Adobe制作的软件。Flash可以在使用很小字节量的情况下,完成高质量的矢量图形和交互式动画的制作。Flash采用“流”的播放形式,可以边下载边观看。Flash制作的扩展名为“.swf”的动画文件,可以插入到HTML里,也可以单独成为网页。它不但可以制作一般的动画,还可以制作具有较强交互性能的动画。Flash与Dreamweaver和Photoshop等软件配合使用,可以快速制作精彩的网页、创建有特色的网站。Flash不仅可以用于网页制作,还可以制作多媒体演示软件、多媒体教学课件和游戏等。本书介绍Adobe公司制作的Flash最新中文版Adobe Flash CS6。
本书共11章,第1章介绍了中文Flash CS6工作区,Flash文档的基本操作,“库”面板、元件和实例等,还通过介绍制作一个实例,使读者对中文Flash CS6有一个总体了解,为以后的学习打下一个良好的基础;第2章介绍了对象和帧的基本操作与场景;第3章介绍了如何绘制图形和编辑图形;第4章介绍了特殊绘图的方法,创建文本和编辑文本;第5章介绍了导入外部对象的方法,创建按钮元件的方法,三种元件实例“属性”面板的使用方法;第6章介绍了创建传统补间动画、补间动画和补间形状动画的方法;第7章介绍了遮罩层的应用方法和技巧,以及创建IK动画的方法;第8章介绍了“动作”面板和ActionScript基本语法、部分全局函数和交互动画的基本制作方法;第9章介绍了面向对象的程序设计方法;第10章介绍了使用组件制作动画的方法;第11章介绍了6个综合案例的制作方法。
本书采用案例驱动的教学方式,除了第1章和第11章外,均以节为一个教学单元。除了第11章外均由“案例效果”、“制作方法”、“知识链接”和“思考练习”四部分组成。在“案例效果”栏目中,介绍案例完成的效果;在“制作方法”栏目中介绍完成案例的操作方法和技巧;在“知识链接”栏目中介绍与本案例有关的知识,有总结和提高的作用;在“思考练习”栏目中,提供了一些与本案例有关的练习题,主要是操作题。全书共11章,提供51个案例和大量的练习题。读者可以边进行任务制作,边学习相关知识和技巧。采用这种方法,特别有利于教师教学和学生自学。
本书遵从教学规律,特别注意认知特点,学习兴趣和创造力的培养,重要的制作技巧融于实例当中,力求做到内容由浅入深、循序渐进,较高知识含量,使读者在阅读学习时,不但知其然,还要知其所以然,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。本书注意知识结构与实用技巧相结合,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文Flash CS6的使用方法和技巧。
本书由万忠、沈大林担任主编,王浩轩、张伦、王爱赪、赵玺担任副主编。参加本书编写的主要人员有许崇、陶宁、沈昕、肖柠朴、王浩轩、万忠、郑淑晖、张秋、王威、郭政、于建海、郑原、郑鹤、郭海、陈恺硕、毕凌云、郝侠、丰金兰、袁柳、徐晓雅、王加伟、孔凡奇、卢贺、李宇辰、苏飞、王小兵、郑瑜。
本书可以作为中等职业学校计算机专业和高等职业学校的非计算机专业的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
由于时间紧迫和作者水平有限,书中难免有不足之处,恳请广大读者批评指正。
编 者
第1章 中文Flash CS6工作区和基本操作
1.1 中文Flash CS6工作区
1.1.1 中文Flash CS6工作区概述
1.“欢迎”屏幕
通常在刚刚启动中文Flash CS6或者关闭所有Flash文档时,会自动调出Flash CS6的“欢迎”屏幕,如图1-1-1所示。它由5个区域组成,各区域的作用如下。
(1)“从模板新建”区域:其中列出了一些Flash CS6提供的模板类型,单击其中一个模板类型名称或“更多”按钮,即可调出“从模板新建”对话框,如图1-1-2所示。利用该对话框可以选择一个具体的模板,进一步利用模板创建Flash文档。
图1-1-1 中文Flash CS6“欢迎”屏幕
图1-1-2 “从模板新建”对话框
(2)“新建”区域:其中列出了可以创建的Flash文件类型名称。单击“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项,即可新建一个普通的Flash文档(默认的播放器版本为Flash Player 11.2,ActionScript版本为ActionScript 3.0)。单击其他项目名称,可以快速创建一个相应的Flash文档。
(3)“打开最近的项目”区域:其中列出了最近打开过的Flash文件名称,单击其中一个文件名称,即可调出相应的Flash文档。单击“打开”按钮,可以调出“打开”对话框,利用该对话框可以打开外部的一个或多个Flash文档。
(4)“学习”区域:单击其内的按钮,可以调出相应的学习网站,学习相关的内容,提供了对“学习”资源的快速访问。
(5)“扩展”区:单击“Flash Exchange”按钮,可以链接到“Flash Exchange”网站。可以在其中下载助手应用程序、扩展功能,以及相关信息。
(6)“学习和培训”区域:它在最下方,有4个按钮,单击不同的按钮,可以调出相应的网页,了解入门知识、Flash CS6新增功能和查找Adobe授权的培训机构等有关内容。
如果选中Flash CS6“欢迎”屏幕内最下边的“不再显示”复选框,则下次启动中文Flash CS6或关闭所有Flash文档时,就不会再出现此对话框,而是直接进入“新建文档”对话框。若要显示“欢迎”屏幕,可单击“编辑”→“首选参数”命令,调出“首选参数”对话框,在该对话框内的“类别”栏中选择“常规”选项,在“启动时”下拉列表框中选择“欢迎屏幕”选项,然后单击“确定”按钮。
2.工作区简介
启动中文Flash CS6,打开一个名称为“湖中游.fla”的Flash文档,它的工作区如图1-1-3所示。可以看出,它由标题栏、菜单栏、舞台工作区、时间轴、工具箱、“属性”面板和其他面板等组成。单击菜单栏内的“窗口”命令,调出它的菜单,单击该菜单内的命令,可以打开或关闭时间轴、工具、“属性”、“库”等面板。单击“窗口” →“工具栏”→“××”命令,可以打开或关闭主工具栏、控制器(用于播放动画,即影片)和编辑器。
图1-1-3 中文Flash CS6的工作区
Flash CS6有许多面板,要打开或关闭其他面板,可以单击“窗口”→“××××”命令或单击“窗口”→“其他面板”→“××××”命令。如果有的面板打不开,可单击“窗口”→“工作区”→“默认”命令。单击“窗口”→“隐藏面板”命令,可以隐藏所有面板;单击“窗口”→“显示面板”命令,可以显示所有隐藏的面板。
3.面板
几个面板可以组合成一个面板组,单击面板组内的面板标签可以切换面板。单击面板组标题栏右上角的图标,调出面板菜单,其内有“帮助”、“关闭”和“关闭组”等命令。
(1)“停靠”区域:调出的面板会放置在Flash工作区最右边的区域内,该区域称为“停靠”区域,如图1-1-3所示。单击“停靠”区域内右上角的“展开面板”按钮,或者双击其左边标签栏空白部分,可展开面板和面板组。单击“停放”区域内的面板图标,可展开相应的面板。例如,单击“颜色”图标,可展开“颜色”面板,如图1-1-4所示。
单击“停靠”区域内右上角的“折叠为图标”按钮,或者双击其左边标签栏空白部分,可以收缩相应一列的面板和面板组,形成由这些面板的图标和名称文字组成的列表,如图1-1-5所示。将鼠标指针移到列表的左或右边框处,当鼠标指针呈双箭头状时,水平拖曳,可以调整列表的宽度,当宽度足够时会显示面板的名称文字。
(2)面板和面板组操作:拖曳面板或面板组顶部的水平虚线条,可以将面板或面板组移出“停放”区域,例如,移出的“颜色和样本”面板组如图1-1-6所示。拖曳面板标签行,可以将面板从“停放”区域内拖曳出来,例如,移出“样本”面板如图1-1-7所示。
图1-1-4 展开“颜色”面板
图1-1-5 面板收缩
图1-1-6 移出“停放”区域的面板组
拖曳面板标签(例如,“样本”标签)到面板组外边,可以使该面板独立,如图1-1-7所示。拖曳面板的标签(例如,“样本”标签)到其他面板(例如,“信息”面板)的标签处,可以将该面板与其他面板或面板组组合在一起,如图1-1-8所示。在图1-1-9(a)所示面板组内,上下拖曳面板图标,也可以改变面板图标的相对位置,如图1-1-9(b)所示。
图1-1-7 “样本”面板
图1-1-8 重新组合成面板组
图1-1-9 改变面板图标的相对位置
(3)“属性”面板:该面板是一个特殊面板,选中不同的对象或工具时,它会自动切换到相应的“属性”面板,其中集中了有关的参数设置选项。例如,单击工具箱中的“选择工具”按钮,单击舞台工作区内空白处,此时的“属性”面板是文档的“属性”面板,提供了设置文档的许多选项,如图1-1-3所示。单击
按钮,可收缩相应的选项;单击
按钮,可以展开相应的选项。拖曳面板下边缘和右边缘,可以调整“属性”面板的大小。
4.工具箱
工具箱就是“工具”面板,它提供了用于选择对象、绘制和编辑图形、图形着色、修改对象和改变舞台工作区视图等工具。工具箱内从上到下分为“工具”(第1~3栏)、“查看”(第4栏)、“颜色”(第5栏)和“选项”(第6栏)栏,如图1-1-3所示。将鼠标指针移到各按钮之上,会显示该按钮的中文名称。单击某个工具按钮,可以激活相应的工具操作功能,以后把这一操作称为使用某个工具。下面简要介绍各工具栏的名称与作用。
(1)“工具”栏:“工具”栏内的工具是用来绘制图形、输入文字和编辑图形,以及用来选择对象的。其中各工具按钮的名称与作用如表1-1-1所示。
表1-1-1 “工具”栏中工具按钮的名称与作用

(2)“查看”栏:该栏内的工具用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例。其中两个工具按钮的名称与作用如表1-1-2所示。
表1-1-2 “查看”栏中工具按钮的名称与作用

屏幕窗口的大小是有限的,有时画面中的内容会超出屏幕窗口可以显示的面积,这时可以使用窗口右边和下边的滚动条或“手形工具”按钮,拖曳移动舞台工作区。
(3)“颜色”栏:工具箱“颜色”栏的工具是用来确定绘制图形的线条和填充的颜色。其中各工具按钮的名称与作用如下。
◎(笔触颜色)按钮:用于给线着色。它又称为笔触颜色。
◎(填充颜色)按钮:用于给填充对象着色。
◎两个按钮:单击“黑白”按钮
,可使笔触颜色恢复为黑色,填充色恢复为白色的默认状态。单击“交换颜色”按钮
,可以使笔触颜色与填充色互换。
(4)“选项”栏:工具箱“选项”栏中放置了用于对当前激活的工具进行设置的一些属性和功能按钮等选项。这些选项是随着用户选用工具的改变而变化的,大多数工具都有自己相应的属性设置。在绘图、输入文字或编辑对象时,通常应当在选中绘图或编辑工具后,再对其属性和功能进行设置。
图1-1-10 主工具栏
5.主工具栏
主工具栏有16个按钮,如图1-1-10所示。主工具栏中各按钮的名称与作用如表1-1-3所示。将鼠标指针移到各按钮之上,会显示该按钮的中文名称。
表1-1-3 主工具栏中各按钮的名称与作用

1.1.2 舞台工作区
1.简介
在创建或编辑Flash文档时离不开舞台,像导演指挥演员演戏一样,要给演员一个排练的场所,这在Flash中称为舞台。它是在创建Flash文档时放置对象的矩形区域。舞台工作区是舞台中的一个矩形区域,它是绘制图形和输入文字,编辑图形、文字和图像等对象的矩形区域,也是创建动画的区域。这些对象的展示也可以在舞台工作区中进行,相当于Flash Player或Web浏览器窗口中播放时显示Flash文档的矩形区域。可以使用舞台周围的区域存储图形和其他对象,而在播放SWF文件时不在舞台上显示它们。
2.显示比例的调整
(1)方法一:在舞台工作区的上方是编辑栏,编辑栏内右边的“选择舞台工作区比例”下拉列表框,如图1-1-11所示。可用来选择或输入舞台百分比数来改变工作区显示比例。
(2)方法二:单击“缩放工具”按钮,则工具箱选项栏内会出现
和
两个按钮。单击
按钮,再单击舞台可放大;单击
按钮,再单击舞台可缩小。单击“缩放工具”按钮
后,在舞台工作区内拖曳一个矩形,该矩形区域中的内容将会撑满整个舞台工作区。
图1-1-11 下拉列表框
(3)方法三:单击“视图”→“缩放比率”命令,调出其子菜单,如图1-1-12所示。其中各命令的作用如下。
图1-1-12 菜单
◎“符合窗口大小”选项:按窗口大小显示舞台工作区。
◎ 第2栏命令:选择舞台工作区显示比例。
◎“显示帧”选项:自动调整舞台工作区的显示比例,使舞台工作区完全显示。
◎“显示全部”选项:调整舞台工作区显示比例,将舞台工作区内所有对象完全显示。
1.1.3 工作区布局
工作区布局就是确定打开和关闭哪些面板,工作区内各面板的位置,调整工作区大与小。
1.新建工作区布局
调整工作区后,单击“窗口”→“工作区”→“新建工作区”命令,调出“新建工作区”对话框,在文本框中输入工作区名称(例如,“我的第1个工作区”),如图1-1-13所示。单击“确定”按钮,在“窗口”→“工作区”菜单中添加“我的第1个工作区”命令。
2.管理工作区布局
单击“窗口”→“工作区”→“管理工作区”命令,调出“管理工作区”对话框,如图1-1-14所示。选中一个工作区布局名称,单击“重命名”按钮,可调出“重命名工作区”对话框,用来给工作区布局重新命名;单击“删除”按钮,可将选中的工作区布局删除。
图1-1-13 “新建工作区”对话框
图1-1-14 “管理工作区”对话框
3.不同工作区布局的切换
单击工作区内最上边的“工作区切换”按钮,调出它的菜单,单击其内用户定义的工作区名称或者系统定义的工作区名称(例如,“动画”、“传统”等),或者单击“窗口”→“工作区”→“××”命令(“××”是工作区名称,)都可以切换到相应的工作区布局。
思考练习1-1
1.通过操作了解中文Flash CS6工作区特点,主工具栏和工具箱内所有工具的名称。
2.新建一个Flash文档,参看表1-1-1和表1-1-2,练习使用工具箱内的工具。
3.调整一种工作区布局,将这种工作区布局以名称“工作区1”保存。然后,将工作区布局还原为默认状态,再将工作区布局改为名称为“工作区1”的工作区布局状态。
1.2 Flash文档基本操作
1.2.1 建立Flash文档和文档属性设置
1.新建Flash文档
(1)方法一:单击“文件”→“新建”命令,调出“新建文档”(常规)对话框,如图1-2-1所示。在“类型”栏内选中一种类型,在右边设置动画画面的宽度、高度,设置帧频、背景颜色等,再单击该对话框内的“确定”按钮,即可创建一个新的Flash空文档。
(2)方法二:单击主工具栏内的“新建”按钮,可以直接创建一个空的Flash文档。
(3)方法三:调出Flash CS6的“欢迎”屏幕,如图1-1-1所示。单击“新建”区域内的“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项,即可新建一个普通的Flash文档,单击其他项目名称,也可以快速创建一个相应的Flash文档。
图1-2-1 “新建文档”(常规)对话框
2.设置文档属性
单击“修改”→“文档”命令,调出“文档设置”对话框,如图1-2-2所示;单击工具箱中的“选择工具”按钮,再单击舞台,切换到文档的“属性”面板,单击该面板内的“编辑文档属性”按钮
,也可以调出“文档设置”对话框。各选项的作用和设置如下。
图1-2-2 “文档设置”对话框
(1)“尺寸”栏:它的两个文本框可以设置舞台工作区的大小。在“宽度”文本框内输入舞台工作区的宽度,在“高度”文本框内输入舞台工作区的高度,默认单位为像素(px)。舞台工作区的大小最大可设置为2880像素×2880像素,最小可设置为1像素×1像素。
(2)“标尺单位”下拉列表框:它用来选择舞台上边与左边标尺的单位,可选择英寸、点、像素、厘米和毫米等。
图1-2-3 颜色面板
(3)“匹配”栏:选中“默认”单选钮,可按照默认值设置文档属性。选中“打印机”单选钮,可使舞台工作区与打印机相匹配。选中“内容”单选钮,可使舞台工作区与动画内容相匹配,使动画居中。要使动画尺寸最小,可把场景内容尽量向左上角移动,再单击该按钮。
(4)“背景颜色”按钮:单击它,会调出颜色面板,如图1-2-3所示。单击颜色面板中的一种色块,即可设置舞台工作区的背景颜色。
(5)“帧频”文本框:用来输入动画的播放速度,默认为12fps,即12帧/秒。(6)“自动保存”文本框:用来显示文档特点文字。
(7)“设为默认值”按钮:单击它后,可使文档属性的设置状态成为默认状态。
完成Flash文档属性的设置后,单击“确定”按钮,即可完成设置,退出该对话框。
1.2.2 保存、打开和关闭Flash文档
1.保存和打开Flash文档
(1)保存Flash文档:如果是第一次存储Flash动画,可单击“文件”→“保存”或“文件”→“另存为”命令,调出“保存为”对话框。利用该对话框,将动画存储为扩展名是“.fla”的Flash CS6文档(在“保存类型”下拉列表框中选择“Flash CS6文档”选项)或“Flash CS6未压缩文档”、“Flash CS5文档”和“Flash CS5未压缩文档”等文档,如果要再次保存修改后的Flash文档,可单击“文件”→“保存”命令。如果要以其他名字保存当前Flash文档,可单击“文件”→“另存为”命令,调出“另存为”对话框。
(2)打开Flash文档:单击“文件”→“打开”命令,调出“打开”对话框。利用该对话框,选择扩展名为“.fla”的Flash CS6或Flash CS5文件和其他文档,再单击该对话框内的“打开”按钮,即可打开选定的Flash文档。
2.关闭Flash文档和退出Flash CS6
(1)关闭Flash文档窗口:单击“文件”→“关闭”命令或单击Flash舞台窗口右上角的“关闭”按钮(或
)。如果在此之前没有保存动画文件,会调出一个提示框,提示是否保存文档。单击“是”按钮,即可保存文档,然后关闭Flash CS6文档窗口。
单击“文件”→“全部关闭”命令,可以关闭所有打开的Flash文档。
(2)退出Flash CS6:单击“文件”→“退出”命令或单击窗口右上角的按钮。如果在此之前还有没关闭的修改过的Flash文档,则会调出提示框,提示是否保存文档。单击“是”按钮,即可保存文档,并关闭Flash文档窗口,然后退出Flash CS6。
思考练习1-2
1.新建一个舞台工作区的宽为400px,高为300px,帧速为12fps,背景色为黄色的Flash文档,再以名称“动画1.fla”保存。将舞台工作区宽更改为60cm,高更改为40cm。
2.新建一个舞台工作区的宽为600px,高为400px,帧速为8fps,背景色为浅蓝色。
1.3 “库”面板、元件和实例
1.3.1 “库”面板和元件分类
1.“库”面板
库有两种,一种是用户库,即“库”面板,用来存放用户创建动画中的元件,如图1-3-1所示。另一个是Flash系统提供的“公用库”,用来存放系统提供的元件。单击“窗口”→“公用库”→“××”命令,可调出相应的一种公用库的“库”面板。例如,单击“窗口”→“公用库”→“Buttons”(按钮)命令,可调出按钮“外部库”面板,如图1-3-2所示。
图1-3-1 “库”面板
图1-3-2 按钮“外部库”面板
(1)“库”面板内下边按钮:“库”面板下边按钮的作用如下。
◎“新建元件”按钮:单击该按钮,可以调出“创建新元件”对话框,如图1-3-3所示。在该对话框内的“名称”文本框内输入元件的名称,在“类型”下拉列表内选择一种元件类型,单击“确定”按钮,即可创建相应的元件。
图1-3-3 “创建新元件”对话框
◎“属性”按钮:选中“库”面板中的一个元件,再单击它,可以调出“元件属性”对话框或“位图属性”对话框。利用该对话框可以更改选中元件的类别属性。
◎“删除”按钮:单击该按钮,可以删除“库”面板中选中的元素。
◎“新建文件夹”按钮:单击该按钮,可以在“库”面板中创建一个新文件夹。按住Ctrl键,选中要放入图层文件夹的各个图层,拖曳选中的所有图层移到图层文件夹之上,选中的所有图层会自动向右缩进,表示被拖曳的图层已经放置到该图层文件夹中。
单击图层文件夹左边的箭头按钮,可以将图层文件夹收缩,不显示该图层文件夹内的图层。单击图层文件夹左边的箭头按钮
,可以将图层文件夹展开。
(2)元素预览窗口的显示方式:右击“库”面板内的显示窗口,调出它的快捷菜单。利用该菜单中的命令可以改变素材面板预览窗口的显示方式。
选中库内一个元件,即可在“库”面板上边的元素预览窗口内看到元素的形状。不同的图标表示不同的元件类型。要了解元件的动画效果和声音效果,可单击“库”面板右上角的按钮。如果要暂停播放,可单击
按钮。
2.元件类型
(1)图形元件:它可以是矢量图形、图像、声音或动画等。它通常用来制作电影中的静态图形,不具有交互性。声音元件是图形元件中的一种特殊元件,它的图标是
。
(2)动画剪辑元件:它是主动画中一段动画剪辑,用来制作独立于主动画时间轴的动画。它可以包括交互性控制、声音甚至其他动画剪辑的实例,也可以把动画剪辑的实例放在按钮的时间轴中,从而实现动画按钮。
(3)按钮元件:可以在动画中创建按钮元件的实例。在Flash中,首先要为按钮设计不同状态的外观,然后为按钮的实例分配事件(例如,鼠标单击等)和触发的动作。
另外,在导入位图图像后,会在“库”面板内产生相应的位图元件。
1.3.2 创建元件和实例
下面仅介绍创建图形元件和动画剪辑元件的方法,创建按钮元件的方法将在第5章介绍。1.创建元件
(1)单击“插入”→“新建元件”命令或单击“库”面板内的“新建元件”按钮,调出“创建新元件”对话框,如图1-3-3所示。
(2)在“名称”文本框内输入元件的名称,在“类型”下拉列表内选择元件类型(有“影片剪辑”、“图形”和“按钮”三种),单击“确定”按钮,进入元件的编辑窗口。该窗口内有一个十字标记,表示元件的中心。同时,在“库”面板中会出现一个新的空元件。以后将这一操作称为进入元件的编辑状态,例如,进入“元件1”动画剪辑元件的编辑状态。
(3)在该窗口内创建或导入对象(图像、图形、文字、元件实例等),还可以制作动画等。单击“库”面板中新元件,可在“库”面板上边预览窗口内显示出该元件内第1帧画面。
(4)单击元件编辑窗口中的场景名称按钮或
按钮,回到主场景。
2.创建实例
在需要元件对象时,只需将“库”面板中的元件拖曳到舞台中即可。此时舞台中的该对象称为“实例”,即元件复制的样品。舞台中可以放置多个相同元件复制的实例对象,但在“库”面板中与之对应的元件只有一个。
当元件的属性(例如,元件的大小、颜色等)改变时,由它生成的实例也会随之改变。当实例的属性改变时,与它相应的元件和由该元件生成的其他实例不会随之改变。
动画剪辑实例与图形实例不同。前者只需要一个关键帧来播放动画,而后者必须出现在足够的帧中。在编辑时,必须单击“控制”→“测试动画”命令或单击“控制”→“测试场景”命令,才能在播放器窗口内演示按钮的动作和交互效果。
1.3.3 复制元件和编辑元件
1.复制元件
在“库”面板中将一个元件复制一份,再双击该复制的元件,进入它的编辑状态,修改该元件后可以获得一个新元件。复制元件的方法有以下两种。
(1)元件复制元件:右击“库”面板内的元件(例如,“台球1”元件),调出快捷菜单。单击该菜单中的“直接复制”命令,调出“直接复制元件”对话框,选择元件类型和输入名称,如图1-3-4所示,再单击“确定”按钮,即可在“库”面板内复制一个新元件。
(2)实例复制元件:选中一个元件实例,单击“修改”→“元件”→“直接复制元件”命令,调出“直接复制元件”对话框,如图1-3-5所示。输入名称,再单击“确定”按钮,即可在“库”面板内复制一个新元件。
(3)对象转换元件:选中一个对象,单击“修改”→“转换为元件”命令,调出“转换为元件”对话框,如图1-3-6所示。输入名称,选择元件类型,再单击“确定”按钮,即可在“库”面板内创建一个新元件,
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