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三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载

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书名:三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载

推荐语:

作者:向华编

出版社:电子工业出版社

出版时间:2015-08-01

书籍编号:30468034

ISBN:9787121248351

正文语种:中文

字数:152804

版次:1

所属分类:教材教辅-中职/高职

全书内容:

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编审委员会名单


主任委员


武马群


副主任委员:


王健 韩立凡 何文生


委员:丁文慧 丁爱萍 于志博 马广月 马永芳 马玥桓 王帅 王苒 王彬 王晓姝 王家青 王皓轩 王新萍 方伟 方松林 孔祥华 龙天才 龙凯明 卢华东 由相宁 史宪美 史晓云 冯理明 冯雪燕 毕建伟 朱文娟 朱海波 向华 刘凌 刘猛 刘小华 刘天真 关莹 江永春 许昭霞 孙宏仪 杜珺 杜宏志 杜秋磊 李飞 李娜 李华平 李宇鹏 杨杰 杨怡 杨春红 吴伦 何琳 佘运祥 邹贵财 沈大林 宋薇 张平 张侨 张玲 张士忠 张文库 张东义 张兴华 张呈江 张建文 张凌杰 张媛媛 陆沁 陈玲 陈颜 陈丁君 陈天翔 陈观诚 陈佳玉 陈泓吉 陈学平 陈道斌 范铭慧 罗丹 周鹤 周海峰 庞震 赵艳莉 赵晨阳 赵增敏 郝俊华 胡尹 钟勤 段欣 段标 姜全生 钱峰 徐宁 徐兵 高强 高静 郭荔 郭立红 郭朝勇 黄彦 黄汉军 黄洪杰 崔长华 崔建成 梁姗 彭仲昆 葛艳玲 董新春 韩雪涛 韩新洲 曾平驿 曾祥民 温晞 谢世森 赖福生 谭建伟 戴建耘 魏茂林


当今是一个信息技术主宰的时代,以计算机应用为核心的信息技术已经渗透到人类活动的各个领域,彻底改变着人类传统的生产、工作、学习、交往、生活和思维方式。和语言和数学等能力一样,信息技术应用能力也已成为人们必须掌握的、最为重要的基本能力。职业教育作为国民教育体系和人力资源开发的重要组成部分,信息技术应用能力和计算机相关专业领域专项应用能力的培养,始终是职业教育培养多样化人才,传承技术技能,促进就业创业的重要载体和主要内容。


信息技术的发展,特别是数字媒体、互联网、移动通信等技术的普及应用,使信息技术的应用形态和领域都发生了重大的变化。第一,计算机技术的使用扩展至前所未有的程度,桌面电脑和移动终端(智能手机、平板电脑等)的普及,网络和移动通信技术的发展,使信息的获取、呈现与处理无处不在,人类社会生产、生活的诸多领域已无法脱离信息技术的支持而独立进行。第二,信息媒体处理的数字化衍生出新的信息技术应用领域,如数字影像、计算机平面设计、计算机动漫游戏、虚拟现实等;第三,信息技术与其他业务的应用有机地结合,如与商业、金融、交通、物流、加工制造、工业设计、广告传媒、影视娱乐等结合,形成了一些独立的生态体系,综合信息处理、数据分析、智能控制、媒体创意、网络传播等日益成为当前信息技术的主要应用领域,并诞生了云计算、物联网、大数据、3D打印等指引未来信息技术应用的发展方向。


信息技术的不断推陈出新及应用领域的综合化和普及化,直接影响着技术、技能型人才的信息技术能力的培养定位,并引领着职业教育领域信息技术或计算机相关专业与课程改革、配套教材的建设,使之不断推陈出新、与时俱进。


2009年,教育部颁布了《中等职业学校计算机应用基础大纲》,2014年,教育部在2010年新修订的专业目录基础上,相继颁布了“计算机应用、数字媒体技术应用、计算机平面设计、计算机动漫与游戏制作、计算机网络技术、网站建设与管理、软件与信息服务、客户信息服务、计算机速录”等9个信息技术类相关专业的教学标准,确定了教学实施及核心课程内容的指导意见。本套教材就是以此为依据,结合当前最新的信息技术发展趋势和企业应用案例组织开发和编写的。


本套系列教材的主要特色


对计算机专业类相关课程的教学内容进行重新整合


本套教材面向学生的基础应用能力,设定了系统操作、文档编辑、网络使用、数据分析、媒体处理、信息交互、外设与移动设备应用、系统维护维修、综合业务运用等内容;针对专业应用能力,根据专业和职业能力方向的不同,结合企业的具体应用业务规划了教材内容。


以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力


本套教材通过工作过程为导向的教学模式和模块化的知识能力整合结构,体现产业需求与专业设置、职业标准与课程内容、生产过程与教学过程、职业资格证书与学历证书、终身学习与职业教育的“五对接”。从学习目标到内容的设计上,本套教材不再仅仅是专业理论内容的复制,而是经由职业岗位实践——工作过程与岗位能力分析—技能知识学习应用内化的学习实训导引和案例。借助知识的重组与技能的强化,达到企业岗位情境和教学内容要求相贯通的课程融合目标。


以项目教学和任务案例实训作为主线


本套教材通过项目教学,构建了工作业务的完整流程和岗位能力需求体系。项目的确定应遵循三个基本目标:核心能力的熟练程度,技术更新与延伸的再学习能力,不同业务情境应用的适应性。教材借助以校企合作为基础的实训任务,以应用能力为核心、以案例为线索,通过设立情境、任务解析、引导示范、基础练习、难点解析与知识延伸、能力提升训练和总结评价等环节引领学者在任务的完成过程中积累技能、学习知识,并迁移到不同业务情境的任务解决过程中,使学者在未来可以从容面对不同应用场景的工作岗位。


当前,全国职业教育领域都在深入贯彻全国工作会议精神,学习领会中央领导对职业教育的重要批示,全力加快推进现代职业教育。国务院出台的《加快发展现代职业教育的决定》明确提出要“形成适应发展需求、产教深度融合、中职高职衔接、职业教育与普通教育相互沟通,体现终身教育理念,具有中国特色、世界水平的现代职业教育体系”。现代职业教育体系的建立将带来人才培养模式、教育教学方式和办学体制机制的巨大变革,这无疑给职业院校信息技术应用人才培养提出了新的目标。计算机类相关专业的教学必须要适应改革,始终把握技术发展和技术技能人才培养的最新动向,坚持产教融合、校企合作、工学结合、知行合一,为培养出更多适应产业升级转型和经济发展的高素质职业人才做出更大贡献!

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2014年11月于大连

前言


为建立健全教育质量保障体系,提高职业教育质量,教育部于2014年颁布了中等职业学校专业教学标准(以下简称专业教学标准)。专业教学标准是指导和管理中等职业学校教学工作的主要依据,是保证教育教学质量和人才培养规格的纲领性教学文件。在“教育部办公厅关于公布首批《中等职业学校专业教学标准(试行)》目录的通知”(教职成厅[2014]11号文)中,强调“专业教学标准是开展专业教学的基本文件,是明确培养目标和规格、组织实施教学、规范教学管理、加强专业建设、开发教材和学习资源的基本依据,是评估教育教学质量的主要标尺,同时也是社会用人单位选用中等职业学校毕业生的重要参考。”

计算机动漫与游戏制作专业的职业范围

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本书特色


本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。


1.采用任务驱动模式


全书共提出了24 个工作任务。每章按知识体系划分为若干节,而每一节则以一个涵盖相关知识点的工作任务为引领,提出了明确的任务目标和任务内容,并通过制作思路分析和图文并茂的操作步骤来完成任务的实施。在针对每一个工作任务进行必要知识基础铺垫的同时,也介绍了相关知识点的扩展应用。本书在工作任务的设计上,既注重对相关知识点的涵盖,又注重实用性、趣味性以及可拓展性。在各个效果图的展示方面则尽可能做到构图及色彩的协调和完美。


2.强调实际操作技能的训练


本书的每一章均通过“拓展训练”结束,给出了目标明确的上机实训任务,全书共提供了27个精彩的上机实训。其中,针对每个实训任务指出了技能训练重点,突出了对实际操作能力的培养。每章的“习题与训练”部分,除了填空题和问答题之外,还布置了一个不带提示的操作题,以给学生提出必要的挑战,充分调动其学习积极性。


3.强调 3ds Max 快捷键的应用


编者长期以来致力于校企合作课程开发,了解企业对学生3ds Max 应用能力的具体需求,编者将这些需求体现在了本教材的编写中。例如,企业在应用3ds Max 实施三维设计类项目时,会大量使用到快捷键,以提高工作效率。因此,本教材除了在任务实施过程中,尽量使用相关快捷键外,还在每一章的后面专门设置了一节“本章快捷键汇总”,对该章涉及的常用快捷键进行了归纳。


课时分配


本书参考课时为108学时,具体安排如下:

课时分配表(仅供参考)

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本书作者


本书由向华主编,刘静、李杨、曾敏、韩艳、牟奇春、向宇、汪剑、雷春燕、杨焰等参与了本书的编写。在编写过程中,得到了成都职业技术学院计算机系全体同仁的支持和帮助,在此表示衷心的感谢!


由于编者水平有限,书中疏漏和不足之处难免,敬请读者批评指正。


教学资源


为了给教学提供方便,本书提供电子教学资源包,其中的“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实训所需要的场景文件,“拓展训练”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。


编 者

第1章 3ds Max 2012中文版快速入门


内容导读


Autodesk公司推出的3ds Max是一个优秀并享有盛誉的三维设计软件,也是目前全球用户数量最多的三维设计软件,其功能集建模、材质和贴图、光效设计、动画制作、渲染与合成于一体。3ds Max广泛应用于影视广告设计制作、建筑装潢设计制作、工业设计、影视特效、虚拟现实场景设计等领域。3ds Max 2012与之前的版本相比,在建模、材质绘制等工具上有所增强。


本章重点展示3ds Max 2012中文版的概貌,并通过一个简单的入门动画介绍3ds Max 2012的基本功能、一般工作流程和工作界面,以及如何选择对象、变换对象、克隆对象等最常用和最基本的操作。

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1.1 任务1:制作一个简单的三维动画—体验3ds Max 2012中文版


1.1.1 预备知识1:三维动画制作基本流程


3ds Max的发展历经了十多个版本,几乎每一个版本的推出都较前有飞跃式的革新,但无论使用哪一个版本,甚至是无论使用哪一种三维设计软件,制作三维动画的流程都是相同的。


三维动画制作的基本流程如下所述。


1.编制脚本


脚本是动画的基础,需要在脚本中确定动画的每一个情节,并绘制造型设计及场景设计的草图。


2.创建模型


根据前期的造型设计及场景设计,完成相关模型的创建。这是三维动画制作中很繁重也是很关键的一项工作。在3ds Max中创建模型时,可以从三维几何基本体开始,也可以使用二维图形作为放样或挤出对象的基础,还可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他编辑工具进一步建模。


常用的三维建模软件除了3ds Max外,还有Maya等。


3.使用材质及贴图


给模型指定材质及贴图,可使模型具有逼真的、生动的视觉效果。材质即材料的质地,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。


在3ds Max中使用【材质编辑器】即可完成设计材质及应用材质的操作。4.设置灯光和摄影机


灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用,可以创建各种属性的灯光来为场景提供生动的照明效果。


创建摄影机的目的是实现镜头效果,同时也方便场景的观察。摄影机的位置变化也能使画面产生动态效果。在3ds Max中创建的摄影机,能够像在真实世界中一样控制镜头的长度和视野,以及实现镜头的平移、推拉等功能。


5.制作动画


根据脚本中的动画设计,对已完成的造型和场景制作一个个动画分镜头。在3ds Max中,简单的动画可直接通过动画控制区的相关按钮进行制作,而较复杂的动画则需要通过动画曲线编辑器和动画控制器来实现。


6.渲染动画


三维动画必须经过渲染才能输出,从而得到最后的静态效果图或动画。渲染由渲染器来完成,不同的渲染器提供了不同的渲染质量,渲染质量越高,渲染所需的时间也就越长。


使用3ds Max的渲染器不仅可以给场景着色,而且还能实现光线跟踪、运动模糊、体积光照明和环境效果。


7.动画后期合成


后期合成是指按照脚本的要求,利用非线性编辑软件将各个动画分镜头连在一起,从而生成动画影视文件。在后期合成的过程中,可以加入声音、字幕,以及设置视频特效等。对影视类三维动画而言,后期合成是必不可少的一步。


常用的非线性编辑软件有Adobe Premiere。3ds Max内置的Video Post也提供了视频后期处理及图像合成处理功能。


1.1.2 预备知识2:3ds Max 2012中文版的工作界面


安装3ds Max 2012之后,双击桌面上的快捷方式图标三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载即可启动3ds Max 2012。3ds Max2012中文版的工作界面布局如图1-1所示,由标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板、状态栏、动画控制区、视图导航区8个部分构成。

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图1-1 3ds Max 2012中文版的工作界面

1.标题栏


标题栏位于工作界面的最顶部。刚启动3ds Max 2012中文版时,标题栏的右端显示“无标题”。当在3ds Max 2012中打开一个已有的Max文件时,标题栏中将显示出该文件的文件名。


2.菜单栏


菜单栏位于标题栏下方,其中共有“编辑”、“工具”、“组”等12个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。各项菜单的功能介绍如下。


(1)“编辑”菜单


“编辑菜单”用于对场景中的物体进行选择、编辑、暂存和取回、撤销和重做,以及对象的移动、旋转和缩放等操作。“编辑”菜单中的常用命令如下:


“撤销”“撤销”命令与工具栏中的三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载按钮作用相同,用于撤销上一次的操作。撤销级别的默认值为20,即可连续撤销前面20次操作。使用“自定义/首选项”菜单可以设置撤销级别,撤销级别的值越大,就越需要更多的系统资源。


“重做”“重做”命令与工具栏中的三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载按钮作用相同,用于重做刚才撤销的操作。


“暂存”和“取回”“暂存”命令可以将场景的当前状态临时保存到缓冲区中,使用“取回”命令即可恢复用暂存命令保存的场景状态。


“暂存”和“取回”是两个十分有用的命令。如果对即将执行的某一操作把握不大,担心会因该操作的失误而影响全局,那么就可以在执行该操作之前,使用“暂存”命令暂存当前的状态,以后再根据需要使用“取回”命令恢复保存的状态。


(2)“工具”菜单


“工具”菜单提供了场景资源管理器,以及镜像、阵列、对齐、快照等常用工具。


(3)“组”菜单


“组”菜单用于对场景中的对象进行成组、分解组、打开组、分离组、炸开组等操作。


(4)“视图”菜单


“视图”菜单提供了用于设置和控制视图的有关命令,如设置ViewCube、设置视图背景,等。使用鼠标右键单击视图标签也可以访问该菜单上的某些命令。


(5)“创建”菜单


“创建”菜单用于创建标准基本体、扩展基本体、灯光、摄影机、粒子系统等各类对象,这些创建命令都可以在屏幕右侧的“创建”命令面板中找到。


(6)“修改器”菜单


“修改器”菜单提供了对物体进行修改编辑的所有命令,并对这些命令按其不同作用进行了分类。大部分命令与“修改”命令面板中“修改器列表”内的命令相同。


(7)“动画”菜单


“动画”菜单提供了各类动画控制器,用于控制和设置动画。


(8)“图形编辑器”菜单


“图形编辑器”菜单包含了轨迹视图和图解视图的相关命令,用于对动画进行控制。


(9)“渲染”菜单


“渲染”菜单提供了渲染、环境、效果、光能传递设置、材质编辑器等功能,使用其中的Video Post视频后期处理程序还可合成场景和图像。


(10)“自定义”菜单


“自定义”菜单让用户按照自己的喜好和习惯自定义3ds Max的用户界面,包括定制快捷键、定制菜单和颜色,等等。


(11)“MAXScript”菜单


“MAXScript”菜单是3ds Max的内置脚本语言,该菜单提供与脚本相关的命令,如新建、打开、运行脚本等。


(12)“帮助”菜单


“帮助”菜单提供了3ds Max 2012的各类在线帮助,该菜单对3ds Max初学者来说非常有用,如使用“Autodesk 3ds Max帮助”命令,可打开3ds Max的帮助文档,如图1-2所示。使用“基本技能影片”命令,可打开“基本技能影片”对话框,如图1-3所示,在该对话框中访问介绍3ds Max基本操作的影片。使用“教程”命令可显示许多效果图和动画的制作教程。

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图1-2 Autodesk 3ds Max帮助文档

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图1-3“基本技能影片”对话框

(13)“文件”菜单


除了以上介绍的12个菜单项外,还有一个常用的“文件”菜单。单击3ds Max 2012工作界面左上角的三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载图标,即可打开“文件”菜单,如图1-4所示。

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图1-4“文件”菜单

其中各命令如下所述。


“新建”该命令将清除当前场景中的内容,并新建一个Max文件。


“重置”该命令将清除当前场景中的所有内容及数据,并使系统恢复成启动时的默认状态。


“打开”该命令用于打开一个扩展名为.max的场景文件。选择该命令后,即弹出“打开文件”对话框,可在该对话框中选择要打开的场景文件。


“保存”和“另存为”“保存”命令用于保存当前场景文件,如果当前场景一次都没有保存过,那么保存命令将弹出一个对话框,可在该对话框中指定保存文件的位置,并为要保存的文件命名。如果当前场景文件已经存在,那么使用“保存”命令时将直接用已更新的内容覆盖原有的文件。


“另存为”命令用于另存当前场景,该命令将弹出一个“文件另存为”对话框,可在该对话框中重新指定保存文件的位置,并可为要保存的文件重命名。


“导入”该命令中包含“导入”、“合并”、“替换”3个命令。其中,“导入”命令可以将3ds Max的网格文件、工程文件、AutoCAD文件、IGES文件、Lightscape文件等导入3ds Max中。“合并”命令用于将外部文件中的对象插入当前场景中。“替换”命令用于将外部文件中的对象替换当前场景中的对象。


“导出”用于将当前场景文件导出为外部文件格式,可以导出的文件格式有3ds Max的网格文件、Adobe Illustrator文件、AutoCAD文件、IGES文件、Lightscape文件等;也可将当前场景中的选定对象导出为外部文件格式。


3.工具栏


工具栏包括“快速访问工具栏”和“主工具栏”。快速访问工具栏位于标题栏的左侧,主工具栏位于菜单栏下面。工具栏中包含了使用频率较高的工具按钮,使用这些按钮可以快速执行某项操作。


(1)查看更多的图标按钮


主工具栏中的按钮较多,当屏幕分辨率为1024×768时,并不能完全显示所有的工具按钮。如果想看到其他更多的按钮,可以把光标移到主工具栏上两个按钮之间的空白处,当光标变成手形时,按下鼠标左键左右拖动工具栏即可。


(2)主工具栏浮动面板


拖动主工具栏左边的两条竖线,可以使主工具栏呈现出浮动面板的形式,如图1-5所示。浮动面板可以根据个人的喜好拖到屏幕的不同位置。

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图1-5 主工具栏浮动面板

(3)按钮组


主工具栏中有一些按钮的右下角有一个小三角形,如三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载按钮和三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载按钮,等等。按钮右下角的小三角形表示这不是一个单独的按钮,而是一个按钮组,其中包含了若干个功能相似的按钮。把光标移到右下角有小三角形的按钮处,按下鼠标左键不放,即会弹出一组相似的工具按钮。例如,按下三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载按钮时,该按钮的下方会显示出三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载5个按钮,这5个按钮分别用于以不同的区域方式选择对象。


提示


除了主工具栏内有按钮组之外,屏幕右下角的视图控制区中也有按钮组。


(4)快速访问工具栏


快速访问工具栏如图1-6所示。

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图1-6 快速访问工具栏

三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载新建场景 清除当前场景中的内容,并新建一个Max文件。


三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载打开文件 用于打开一个扩展名为.max的场景文件。单击该按钮后,即弹出“打开文件”对话框,可在该对话框中选择要打开的场景文件。


三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载保存文件 用于保存当前场景文件。


三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载撤销 用于撤销上一次的操作。


三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载重做 用于重做刚才撤销的操作。


(5)主工具栏中的常用按钮


三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载选择对象 完成对单个或多个对象的选择。


三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载按名称选择 从名称列表中选择对象。


三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载选择并移动 选择并移动对象。


三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载选择并旋转 选择并旋转对象。


三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载选择并均匀缩放 选择并等比缩放对象。


三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载捕捉开关 精确定位捕捉三维空间中满足捕捉设置条件的任意点。


三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载角度捕捉切换 通常用于旋转操作时的角度间隔。


三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载百分比捕捉切换 通用捕捉系统,适用于涉及百分比的任何操作,如缩放或挤压,默认百分比捕捉增量设置为10%。


三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载镜像 对所选物体沿指定轴进行镜像翻转。


三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载对齐 将选定对象沿指定轴向与目标对象进行对齐操作。


三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载材质编辑器 单击该按钮可打开材质编辑器窗口。


三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载渲染设置 单击该按钮可打开渲染设置对话框。


三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载渲染帧窗口 单击该按钮可打开上一次的渲染帧窗口。


三维设计软件应用(3ds Max)pdf/doc/txt格式电子书下载渲染产品 使用当前产品级渲染设置渲染场景。


4.视图区


视图区是3ds Max 2012的主要工作区,用于观察并操作创建的各种对象。


(1)视图的类型


启动3ds Max 2012后,屏幕上会出现4个默认的视图,即顶视图、前视图、左视图、透视图。通过这4个视图,可以从三维空间的4个不同方位观察场景,如图1-7所示。其中,顶视图提供了对三维空间中物体的俯视效果;前视图提供了三维空间中的正视效果;左视图提供了三维空间中左视物体的效果,即使用户从左侧观察物体。

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图1-7 4个视图

除了上述4个默认的视图之外,还有底视图、后视图、右视图和摄影机视图。


顶、前、左、底、后、右视图6个视图为正交视图,正交视图实际上是二维效果图,其中没有角度变化和透视效果,能够准确地表现物体的宽度和高度,以及对象的空间位置。结合各个正视图,能够快速完成对象在三维空间中的准确定位。


(2)活动视图


在视图区中,总有一个视图被一个黄色外框包围,这表明该视图是活动视图。在对某个视图进行调整操作时,必须先使该视图成为活动视图。


在一个视图内的任意位置单击鼠标,即可使该视图成为活动视图。


(3)调整视图


可以改变视图窗口的大小,方法是将鼠标指针移到视图的边界上,然后拖动鼠标即可改变视图的大小。在视图边界上单击鼠标右键,再在弹出的快捷菜单中选择“重置布局”,即可将视图布局恢复到默认状态。


操作中,可以根据需要把一个视图切换成其他视图。方法是用鼠标右键单击视图左上角的视图名称,然后在弹出的快捷菜单中选择一种视图即可,如图1-8所示。


也可以激活想要转变的视图(使之成为当前视图),再按相应的快捷键即可。用于切换视图的快捷键介绍如下。


T——顶视图


B——底视图


F——前视图


K——后视图


L——左视图


R——右视图

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图1-8 使用快捷菜单切换视图

P——透视图


U——正交视图


C——摄影机视图


(4)使用ViewCube


ViewCube是3D导航工具,通过ViewCube可以方便地在各种视图之间切换。默认情况下,ViewCube显示在视图的右上角,如图1-9所示。

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图1-9 ViewCube

ViewCube有两种显示状态,即非活动状态和活动状态。当ViewCube处于非活动状态时,默认情况下它在视图上方显示为透明,这样就不会完全遮住视图中的模型。当把光标置于ViewCube 上方时,它将变成活动状态,这时它是不透明的,并且可能遮住视图中的模型。


单击ViewCube上的预定义区域或者拖动ViewCube,可以更改当前视图。预定义区域包括:角点、边和面。


① 单击ViewCube上的角点,可以根据模型的三个面将模型的视图更改为3/4视图。


② 单击ViewCube上的边,可以根据模型的两个面将模型的视图更改为3/4视图。


③ 单击ViewCube上顶、底、前、后、左和右中的一个面,则可以将视图设置成相应的标准正交视图。


④ 当ViewCube处于活动状态时,四周会出现三角形,单击某个三角形可以切换到该三角形所指示的相邻面。


⑤ 将鼠标置于ViewCube上,然后拖动鼠标,可以滚动当前视图。


(5)设置视图的渲染级别


默认情况下,顶视图、前视图、左视图等正交视图中的对象以“线框”方式显示,透视图和摄影机视图中的对象以“真实”方式显示。把光标移到视图左上角的视图标签处,单击鼠标右键,即可在弹出的快捷菜单中选择其他显示方式,如图1-10所示,使用其中的“样式化”命令,还可以设置“彩色铅笔”、“墨水”等特殊的显示效果,如图1-11所述,显示了几种显示方式效果的对比。

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图1-10 选择视图的其他显示方式

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图1-11 几种常用显示方式效果的对比

5.命令面板


命令面板位于3ds Max工作界面的右侧,是3ds Max的核心部分,其中包括了创建对象及编辑对象的常用工具、命令以及相关参数。


(1)6类命令面板


3ds Max 2012提供了6类命令面板,分别用命令面板最上层的6个图标按钮进行切换,如图1-12所示。其中,单击“创建”按钮打开“创建”命令面板后,该按钮下方又会出现7个子

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