Flash动画设计(第3版)pdf/doc/txt格式电子书下载
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书名:Flash动画设计(第3版)pdf/doc/txt格式电子书下载
推荐语:
作者:郑芹编
出版社:电子工业出版社
出版时间:2015-10-01
书籍编号:30468234
ISBN:9787121270871
正文语种:中文
字数:166607
版次:3
所属分类:教材教辅-中职/高职
版权信息
书名:Flash动画设计(第3版)
作者:郑芹
ISBN:9787121270871
版权所有 · 侵权必究
前言
Flash CS6是一款强大的二维动画设计软件。通过它,可以设计动画短片、Flash MTV、交互式游戏、网页、教学课件等。
“本书特色”
本书以Flash CS6软件为载体,以项目案例制作介绍为主线进行组织;兼顾案例制作介绍和理论知识点介绍。各章首先以项目案例制作介绍切入,然后系统介绍相关理论知识和总结制作技巧,最后介绍相应的提高拓展的案例;各章后均安排实训要求和操作及习题。本书思路清晰,循序渐进,不仅便于教师排课、备课和授课,而且还利于读者使用。
● 项目案例操作:将每章知识点解构到综合而实用的项目案例制作中进行介绍。项目案例涵盖知识点广,内容科学合理,具有代表性,凝聚编者多年的教学经验和设计技巧;读者在完成项目制作之后,也掌握了相应的技术和技巧,真正让读者学以致用。
● 理论知识介绍:在每章的项目案例之后,均有系统的相关理论知识介绍。该部分对各任务中涉及的重要知识和制作技巧加以总结,通过该环节,读者能够将前面从案例中获取的经验和技巧系统化和理论化,更利于指导后续的操作和对知识的灵活掌握。
● 拓展练习:在每章的理论知识介绍之后,均设置和安排了针对性的拓展项目的操作介绍,旨在进一步帮助读者对所学知识进行拓展提升,以期能够综合灵活应用。
● 实训操作:在每章后还设计安排配套的实训要求和实训案例,以启发思维,培养创新能力和创意能力。
● 习题:各章最后均有相关内容的理论习题,以帮助读者更好地系统掌握知识点。
“本书的资源”
本书配套的资源如下:所有的项目案例源文件、播放文件、素材;所有实训案例、播放文件、素材;PPT教案。所有资源请到电子工业出版社网站(www.hxedu.com.cn)下载。
“学习本书的软件环境”
本书介绍的案例操作环境是Flash CS6,但是Flash软件具有向下兼容的特点,因此,如果各位读者使用Flash CS6或更早以前的版本,均能使用本书进行学习。
“与编者沟通方式”
本书由郑芹主编。其他参编人员有:张枝、白利、江南、赵湘纹、林丽芬、汪玉婷、张超峰、林武、林农、余新华、刘君玲、周素青、林嘉燕。
由于水平和时间有限,书中难免有不妥之处,恳请读者批评指正,提出宝贵建议,在此万分感谢!编者的邮箱是LN925@sina.com。
编者
2015年6月
第1章 Flash CS6概述和简单影片的操作
1.1 项目1 制作网络表情
1.1.1 任务1:绘制图形和制作动画
一、任务说明
本案例是使用Flash制作的一个网络表情,通过该案例的制作,旨在向读者介绍Flash CS6应用程序的基本动画制作和应用,其效果如图1.1所示。
图1.1 QQ表情
二、任务步骤
1.打开Flash CS6应用程序,进入其初始窗口,如图1.2所示。单击其中的“ActionScript 3.0”菜单项,新建一个Flash文档。
图1.2 初始窗口
2.单击菜单项“修改”/“文档”,弹出“文档设置”对话框,如图1.3所示。在其中设置场景尺寸宽“100像素”,高“100像素”,背景颜色为“白色(#FFFFFF)”,帧频为“24.00fps”,单击“确定”按钮,关闭该对话框。
图1.3“文档设置”对话框
3.选中图层1的第1帧,选择“工具”面板中的椭圆工具,在其“属性”面板中设置填充颜色为白色,笔触颜色为黑色,笔触样式为实线,笔触大小为“1”。将鼠标移到舞台中,绘制一个椭圆,其位置一半位于舞台中,另一半位于视图区中,如图1.4所示。
4.使用直线工具,沿舞台下边缘画一条直线,如图1.5所示
5.选择下方的半圆弧、直线和半圆填充区域,将它们都删除。
6.选择椭圆工具,设置填充颜色为黑色,取消笔触颜色,绘制两个椭圆用作眼睛。选择直线工具,设置填充笔触颜色为黑色,实线,笔触大小为4,绘制两条斜线,用作眉毛,如图1.6所示。
图1.4 绘制的图形
图1.5 绘制直线
7.选择椭圆工具,设置填充颜色为粉红色,取消笔触颜色,绘制两个椭圆用作脸上腮红。
8.使用“工具”面板中的铅笔工具,设置笔触颜色为黑色,实线,笔触大小为4,绘制鼻子,如图1.7所示。
图1.6 绘制眼睛、眉毛
图1.7 绘制腮红、鼻子
9.绘制一个小嫩芽。使用椭圆工具,绘制两个小椭圆用作小叶子;并使用铅笔工具,在两个绿色的小椭圆的中间绘制一个小柄。
10.使用文字工具,在图形的右上方输入一个问号“?”,如图 1.8所示。
11.选中该图层的第15帧,按F6功能键插入关键帧;选中该帧,将舞台中的眼睛和眉毛图形删除,使用直线工具,绘制“<”和“>”图形取代。将“?”图形删除,绘制一个小菱形,如图1.9所示。
图1.8 绘制嫩芽和输入“?”
图1.9 改变眼睛和问号图形
12.选中第1帧,右击,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”,再选择第30帧,右击,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”,将第1帧复制到第30帧。时间轴如图1.10所示。
图1.10 时间轴面板
13.该案例制作完成。单击菜单项“文件”/“保存”,保存该文件。
14.单击菜单项“控制”/“测试影片”/“在Flash Professional中”,测试影片,观察效果。
15.单击菜单项“属性”/“导出影片”,弹出“导出影片”对话框,如图 1.11所示。在其中的“文件名”中输入文件名,在“保存类型”中选择“GIF动画”,单击“确定”按钮,即可将文件导出为GIF动画,就可以在网络交友平台中发送给朋友了。
图1.11 导出为GIF动画
1.2 项目2 熟悉Flash CS6
1.2.1 任务1:熟悉Flash CS6
一、Flash CS6的产生和发展
Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash。1997年,Macromedia公司收购FutureSplash后,先后推出Flash 2、Flash 3、Flash 4、Flash 5、Flash MX、Flash MX 2004 和Flash 8这些版本。2005年4月,Adobe收购Macromedia公司之后至今,又陆续推出Flash CS3、Flash CS4、Flash CS5、Flash CS5.5和Flash CS6等不同版本,其功能不断完善和加强。目前,Flash CS6是较新的版本。
Flash应用软件可以说是最流行的矢量动画制作软件之一。首先,它采用矢量动画的概念。矢量图形文件比较小,而且当其缩放时,文件质量不受影响,因此利用它可以制作适合在网络上播放的动画,极大地满足了广大互联网浏览者和制作者的需要,因而广为流传。其次,它集成了绝大多数的多媒体格式。可以不用借助插件或其他软件,而直接将矢量图形(Illustrator、FreeHand等文件)、位图图像(GIF、PNG、JPG、TIFF等文件)、声音(WAV、MP3、AIF等文件)、视频(AVI、MOV、MEPG等文件)导入其中,并可以进行适当编辑,从而制作出声情并茂的动画作品。
最后,它采用了时间轴、关键帧和图层的概念,使得动画的制作很容易理解。不管是Flash的初学者或是设计专业的高手,只要通过短时间的学习,就可以制作出精彩的作品。
当今,特别是继Flash CS5.5版本之后,新增的对手机端的技术支持,使Flash CS6可以直接输出手机的应用程序。在日益蓬勃发展的手机动画和游戏软件的开发中,Flash应用软件同样也具有巨大的优势和广泛的应用空间。
二、Flash CS6的应用
Flash是一款流行和应用均很广的软件。首先,它是一款动画制作软件,由于其强大的动画功能,应用它可以开发设计动画作品。其次,它允许嵌入ActionScript动作脚本,它也结合了绘图、动画和编程功能,从而还可以开发设计交互式动画作品和游戏等。特别是随着Android手机操作系统和智能手机的全面普及和使用,Flash在桌面领域和移动平台上的应用和开发,将会更大有作为。
应用Flash可以制作网站的广告,如打开一些门户网站,就可以看到其中有很多用Flash制作的广告;应用Flash还可以制作电子贺卡、制作电视广告、创作二维动画片,若配合乐曲进行动画创作,还可以制作Flash MV。再者,它还有强大的交互功能,所以应用它还可以制作站点的导航或者将整个网站都用Flash来设计。除此之外,在教学领域,还可以用Flash来开发教学课件或多媒体客户端软件等。
1.动画作品
在电视或者网络上,我们经常可以看到使用 Flash设计制作的动画作品,现在这已经形成了一个文化和产业。如图1.12所示的是使用Flash设计制作的动画作品《神勇火柴人》。
2.影视公益广告
在电视中常常会看到使用Flash设计的某个主题的公益广告,如图1.13所示的是倡导文明交通的影视公益广告。
图1.12 动画作品
图1.13 影视公益广告
3.网页广告
在网络上,特别是在一些门户网站中,大量地利用Flash制作二维动画广告。如图1.14所示的是某甜点购物网站的网页广告。
4.电子贺卡
在网络平台上,可以使用Flash设计制作动态电子贺卡,如图1.15所示。
图1.14 网页广告
图1.15 动态电子贺卡
5.网页设计
Flash软件还可以用来开发设计纯Flash的网站,如图1.16所示。
图1.16 用Flash开发的网站
6.网站封面
有一些网站常常会使用Flash在主页之前开发网站封面,如欢迎页面或者引导页面。如图1.17所示的是一个网站的封面。
图1.17 网站封面
7.网站导航
Flash还可以用于设计制作网站的标志,即Logo;或者设计网页的导航。如图1.18所示的是一个Logo。
图1.18 Logo
8.音乐MV
Flash还可以用来设计制作音乐MV,如图1.19所示。
9.网络表情
使用Flash可以开发设计很多网络社交平台上趣味横生的网络表情,如图1.20所示。
图1.19 音乐MV
图1.20 QQ表情
10.多媒体教学课件
Flash还可以用于开发设计教学课件,其体积较小、表现力强。如图1.21所示的是一个英语教学课件。
图1.21 英语教学课件
11.夜景工程项目的设计
近年来,一些广告公司或灯饰公司在承接夜景工程项目设计时,为了便于与客户沟通,常常也使用Flash来预先策划方案与设计效果,如图1.22所示。
图1.22 夜景工程项目方案的设计
12.小游戏
Flash支持动作脚本,因而可以制作出一些妙趣横生的小游戏,而且由于Flash游戏体积小,一些手机厂商也已在手机中嵌入Flash游戏。如图1.23所示的是一个五子棋小游戏。
图1.23 五子棋小游戏
1.2.2 任务2:Flash CS6的工作界面
安装Flash CS6之后,单击菜单项“开始”/“程序”下的Adobe Flash Professional CS6,就启动了该程序,该程序运行后首先进入初始界面,单击其中的“ActionScript3.0”或者“ActionScript2.0”就可以进入Flash CS6窗口,如图1.24所示。
图1.24 Flash CS6窗口
Flash CS6窗口结构
1.菜单
菜单栏部分有11个菜单,其中包含Flash CS6的大部分操作命令,可以从中选择不同的菜单命令,完成不同的操作。
2.时间轴
时间轴上最主要的部分是帧、图层和播放头。时间轴是安排和控制帧的排列并将复杂动作组合起来的窗口。
帧:是时间轴上的一个小格,是Flash影片的基本组成部分,一般放置在图层上。一幅静态的画面就是一个单独的帧,Flash是按照从左到右的顺序播放帧的。
图层:Flash中的一个图层可以理解为一张透明的胶片。可以将不同的内容放置在不同的图层上,图层从上到下,一层一层地叠加在一起,这样不同图层上的内容就会叠加在一起。但每个图层都有各自的时间轴,在各自的时间轴上设置动作是互不干扰的。
3.“工具”面板
“工具”面板包含16个绘图工具、2个查看工具、5个颜色按钮,以及其中的“选项”栏部分。只要将鼠标指针在其中的某个工具上停留片刻,指针的下方就显示出该工具的名称。
4.舞台
图中默认的白色区域部分就是舞台,舞台是编辑和测试播放Flash影片内容的地方,舞台边缘的灰色区域为工作区。
(1)只有舞台中的内容是可见的。虽然也可以在灰色的工作区域对Flash影片内容进行操作,但是在Flash影片播放时,该区域中的内容是不可见的。例如:
① 选择“工具”面板中的“椭圆工具”,同时在舞台和灰色的工作区中用鼠标分别绘制一个圆,如图1.25所示。
图1.25 在舞台和灰色工作区中各绘制一个圆
② 单击菜单项“控制”/“测试影片”。
③ 在测试影片时,就发现位于舞台中的圆是可见的,而位于灰色工作区中的圆却没有显示出来。
(2)舞台可以进行缩小或者放大,这样便于更好地对舞台中的内容进行操作。选择“工具”面板中的缩放工具,将鼠标指针移动到工作区和舞台中,指针就显示为放大或者缩小模式。若当前为放大模式,按住Alt键后,就可以切换为缩小模式了,反之亦然。舞台的缩放还可以选择菜单项“视图”/“放大”、“缩小”或者“缩小比率”来操作,也可以选择“时间轴”面板右端的“缩小比率”来调整。
(3)舞台可以移动。有时候,舞台放大后,舞台中的内容往往会看不全,这时就需要移动舞台来查看舞台中的其他内容。单击“工具”面板中的手形工具,然后在舞台上拖动鼠标,便可以平移舞台了。
(4)在舞台上显示网格,便于对舞台上的对象进行定位。选择菜单项“视图”/“网格”/“显示网格”,就可以显示网格线,如图1.26所示。单击菜单项“视图”/“网格”/“编辑网格”可以设置网格的大小和颜色等。
5.属性检查器
单击菜单项“窗口”/“属性”可以打开“属性”面板。“属性”面板是浮动面板,一般位于窗口的右边,也可以将其拖动到窗口中的任意位置。
(1)“属性”面板。“属性”面板显示的是所选对象的属性,其内容是随着所选对象的不同而变化的,如图1.27所示。
图1.26 在舞台上显示网格
图1.27“属性”面板
(2)“库”面板。“库”面板可以存储导入的位图、音频和视频、矢量图和创建各种元件,如图1.28所示。
6.其他面板
Flash中还有很多其他面板,如:“颜色”面板、“对齐”面板等。单击“菜单项”窗口,在其下拉菜单中单击要打开的面板名称的菜单项,即可打开面板;如果要关闭该面板,则再次单击该菜单项并去除前面的选中。“颜色”面板如图1.29所示。
图1.28“库”面板
图1.29“颜色”面板
单击“颜色”面板左边的分隔线上的“折叠按钮”可以折叠面板;拖动面板上的分隔栏可以调整面板大小;在面板名称上方的空白部分按住鼠标不放,可以移动面板到窗口的任何位置。
1.2.3 任务3:Flash CS6的文件操作
一、新建文件
单击菜单项“文件”/“新建”,弹出的“新建文档”对话框;在该对话框中的“常规”选择卡中选择所需要的文档类型,便可以创建新文档。也可以在“初始页面”中选择“创建新项目”下的所需项目来创建新文档。
二、文件的保存
1.将源文件保存为.fla格式
创建Flash CS6文档可以保存为多种类型的文件。如果是开发者单独开发设计,单击菜单项“文件”/“保存”或者“文件”/“另存为”就可以将文件保存为一般的Flash文件,选择其格式为.fla类型。该类型的文件适合供设计者做独立开发。
2.将源文件保存为.xfl格式
在Flash CS6中,制作好的源文件除了保存为上述的.fla格式之外,还可以保存为.xfl格式,这是Flash CS6新增的文件保存格式,如图1.30所示。当将源文件保存为.xfl类型时,即将源文件保存为一个文件夹的类型,在该文件夹中,除了含有同文件主名.fla文件之外,还含有多个文件及子文件夹。
图1.30 将源文件保存为.xfl格式
例如,当保存源文件时,将文件主名指定为“QQface”,即在保存位置处生成一个名称为“QQface”的文件夹。在该文件夹中,就包含QQface.fla和其他一系列的xml文件及其他文件,如图1.31所示。其中,DOMDocument.xml文件是整个项目文件的核心,在该文件中,包含文档的信息,如时间轴、动作和补间路径等。引入.xml源文件,适用于团队协作,团队中的开发人员只要修改xml文件,就可以修改Flash文件。
图1.31 将源文件保存为xml类型后生成的文件夹
三、文件的打开
单击菜单项“文件”/“打开”,可以将该文件在工作窗口中打开,继续编辑。单击菜单项“文件”/“打开最近的文件”,可以在打开的列表中选择最近使用过的文件将其打开。
四、文件的关闭
单击菜单项“文件”/“关闭”,可以将当前文件关闭。
五、文件的测试
在完成一个.fla 的Flash文档制作后,往往需要预览该影片的效果。可以单击菜单项“控制”/“测试影片”,在弹出的下拉菜单中选择进行测试。如图1.32所示。或者按键盘上的组合键Ctrl+Enter,就可以打开播放器预览影片的效果了。在测试影片的同时,在源文件保存的位置,自动生成一个主文件名相同,但扩展名为.swf的播放文件。
图1.32“测试影片”下拉菜单
1.2.4 任务4:Flash CS6文档属性的设置
一、打开“文档属性”对话框
新建一个文档后,要设置文档的属性,可以单击菜单项“编辑”/“文档”,打开“文档设置”对话框,如图1.33所示,在其中可以设置文档的尺寸、背景颜色等参数。
图1.33“文档设置”对话框
二、在“文档设置”对话框中设置参数
1.在“文档设置”对话框中,先单击“标尺单位”下拉菜单,选择标尺单位,默认的单位是“像素”。
2.在“尺寸”栏中设置具体的影片尺寸大小,默认的数值是550像素×400像素。
3.还可以单击颜色框,打开取色器,用吸管选择颜色或者输入相应的数值来设置舞台的颜色,用作影片的背景色。
4.设置动画的帧频。默认的动画帧频是24帧/秒。
1.2.5 任务5:标尺、网格和辅助线的操作
应用标尺、网格和辅助线可以非常有效地定位Flash 中的对象。
一、标尺
单击菜单项“视图”/“标尺”可以显示标尺,标尺显示在工作区的顶部和左侧。标尺打开之后,如果用户在舞台内移动一个元素,那么该元素的尺寸就会反映到标尺上,如图1.34所示。
二、网格
在舞台上显示网格,便于对舞台上的对象进行定位。选择菜单项“视图”/“网格”/“显示网格”,就可以显示网格线,如图1.35所示。也可以单击Ctrl+’组合键来显示网格。
图1.34 在舞台上显示标尺
图1.35 在舞台上显示网格
如果显示出来的网格排列过于稀疏或者过于紧密,则可以单击菜单项“视图”/“网格”/“编辑网格”,打开“网格”对话框,如图1.36所示。在该对话框中可以设置网格的大小和颜色等参数。
三、辅助线
在舞台上定位对象,或者将不同的对象进行对齐时,也常需要借助辅助线。显示辅助线,需要先显示标尺,然后在标尺上按住鼠标左键不放向舞台中拖动,拖出一条直线,该直线呈绿色(默认色),即辅助线,如图1.37所示。
图1.36“网格”对话框
图1.37 辅助线
辅助线是可以移动、锁定、隐藏和删除的。单击菜单项“视图”/“辅助线”/“显示辅助线”,可以显示和隐藏辅助线。
在舞台中,用鼠标指向辅助线,当鼠标的右下方出现箭头时,按下左键拖动,则可以移动辅助线。
1.2.6 任务6:制作第一个影片“图形变化”
一、任务说明
本案例介绍一幅简单图形的绘制和动画的制作。
二、任务步骤
1.打开Flash CS6应用程序,新建一个文档。
2.单击菜单项“修改”/“文档”,打开“文档属性”对话框。在“尺寸”文本框中输入400像素和300像素;单击“背景颜色”后的颜色块,即弹出色块选择面板,如 图1.38所示,选择“浅灰色”(#CCCCCC);修改“帧频”参数为 12fps。
3.单击选择“工具”面板中的矩形工具,在舞台中绘制一个矩形,如图1.39所示。
图1.38 色块选择面板
图1.39 绘制的矩形
4.此时,“时间轴”面板的第1帧中的空心圆圈就变成了实心圆点,这表明该帧已经有图形内容。但是要完成动画效果,还要确定结束状态,这样才能生成动画效果。
5.单击时间轴中的第15帧,单击菜单项“插入”/“时间轴”/“空白关键帧”,此时第15帧中出现了空心圆圈,如图1.40所示。
图1.40 插入空白关键帧的时间轴面板
6.选中第15帧,选择椭圆工具,在舞台中绘制一个椭圆,如图1.41所示。
7.单击图层1的第1帧。鼠标右击,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”,如 图1.42所示。“时间轴”帧的背景颜色变成了绿色,从第1帧到第15帧出现了一条实线箭头。
图1.41 在第15帧绘制一个椭圆
图1.42 快捷菜单
8.到此,动画制作完毕,将文档保存为扩展名为“.fla”的文档。
9.单击菜单项“控制”/“测试影片”/“测试”,打开影片播放器窗口测试影片效果。
习题
1.填空题
(1)新建 Flash文件,可以执行____命令,或者按组合键____。
(2)如果要想打开“库”面板,可以单击____。
(3)新建 Flash文件,默认的文件尺寸是____。
(4)使用“工具”面板中的拖动工具可以____。
2.选择题
(1)默认的情况下,Flash CS6网格的单位是____。
A.厘米
B.毫米
C.像素
D.磅
(2)Flash CS6中,默认的帧频是。
A.20
B.24
C.12
D.9
(3)如果已经选择了缩放舞台的工具,且此时正处于放大舞台的模式,现要切换为缩小舞台的模式,可以按____键。
A.Alt
B.Shift
C.Ctrl
D.Tab
(4)如果一个对象是处于舞台外灰色的工作区中,则这个对象是____。
A.可见的
B.不可见的
C.视情况而定
(5)如果源文件已经保存了,单击菜单项“控制”/“测试影片”,对影片效果进行测试,此时____同名的.swf的动画文件。
A.生成
B.不生成
3.思考题
(1)创建Flash新文档有哪些方法?
(2)如果源文件已经保存了,单击菜单项“控制”/“测试影片”,对影片效果进行测试后,还会生成哪些文件?
实训一 Flash CS6窗口操作和文档的建立
一、实训目的
1.学会Flash CS6应用程序的启动。
2.熟悉Flash CS6窗口。
(1)Flash CS6窗口的组成。
(2)“属性”面板、“时间轴”面板、“库”面板的显示和隐藏。
二、操作内容
1.创建文档,打开“文档属性”对话框,修改尺寸、舞台颜色等。使用矩形工具,在舞台中绘制一个图形,保存文档,测试影片。
2.创建文档,显示网格、标尺、辅助线等。
3.模仿本章的任务6,制作一个由椭圆变成矩形的动画影片并测试制作效果。
第2章 绘制图形
Flash具有强大的矢量图形绘制功能,所以掌握绘图工具的使用对于制作好Flash作品、增强作品的表现力是至关重要的。本章旨在通过几个案例介绍“工具”面板中绘图工具的操作方法,以及如何使用绘图工具来绘制所需要的图形。“工具”面板中的绘图工具主要分为:基本绘图工具、选取工具、色彩工具、文本工具和编辑修改工具等几组。
2.1 项目1 制作卡通场景“爱”
本项目是使用基本绘图工具、选取工具、色彩工具、文本工具和编辑修改工具以及导入外部位图图像等而制作的一个以“爱”为主题的卡通场景,如图2.1所示。本项目分解为以下7个任务来完成。
图2.1 项目1“爱”的效果图
2.1.1 任务1:使用基本绘图工具绘制卡通图形“角色1”
一、任务说明
基本绘图工具包括矩形工具、椭圆工具、多角星形工具、线条工具、铅笔工具、刷子工具和钢笔工具等。本任务主要应用这些基本绘图工具制作一个卡通图形“角色1”,如图2.2所示。
图2.2 卡通图形“角色1”
二、任务步骤
1.打开Flash CS6,新建一个Flash文档。单击菜单项“文件”/“保存”,将该文件命名为“项目1_爱.fla”。
2.打开该文档的“属性”面板。单击其中的“编辑”按钮,打开“文档属性”对话框设置相关参数;标尺单位为“像素”;文档尺寸为“500像素×400像素”其他默认设置。
3.双击“时间轴”面板中的“图层1”,重命名为“角色1”。
4.单击选择“工具”面板中的矩形工具。在“属性”面板中设置笔触颜色为“黑色”;设置填充颜色为“白色”;选择笔触样式为“实线”;笔触高度为“1”。
5.将鼠标移到舞台中,按住左键拖动,绘制一个黑色边框白色填充色的矩形,如图2.3所示。
6.选择
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