《Android开发权威指南(第二版)》(李宁)内容简介: 随着Android的超速发展,为了使Android更加稳定,以及更好地处理版本碎片化,Google公司承诺每年只发布一次Android的新版本,不过从最近几年看,Google公司完全没有遵守这个承...
《简说IPv6》(李凯)内容简介: 本书详细讨论了与IPv6技术相关的内容,包括互联网的概念、历史、发展与演变,我国IPv6的发展与机遇,以及IPv6的基础知识,如协议报文结构、IPv6地址、地址配置技术、IPv6路由协议,同时讨 ...
《独立游戏开发:基础、实践与创收:Unity 2D Android篇》(王寅寅)内容简介: 本书第1篇适合所有想要了解独立游戏开发的读者阅读,第2、3篇则适合有一定C#或Java编程语言基础的游戏开发初学者阅读。虽然本书有对编程语言知识的要求,但并不包括对编程语言底层特性和复杂技巧的运用...
《BIM结构:Autodesk Robot Structural Analysis在土木工程中的应用》(王言磊,王永帅)内容简介: 本书共分为9章,内容主要包括Autodesk Robot Structural Analysis软件的基本构架关系以及它们之间的相互联系,软件的首选项和工程设置,基本的建模技巧,基本的模型加载方法...
《起重机虚拟操作系统开发理论与实践》(董明晓,徐书娟,鲁萌萌)内容简介: 本书以起重机虚拟操作系统的开发为例,介绍视景系统的建模理论和技术,以及模型驱动理论和技术。全书主要包括三部分:第一部分系统地介绍了起重机的结构特点和安全操作规范,重点分析了起重机的动力学特性和货物...
《VEX机器人创新编程设计(基于RobotC)》(李哲,罗强,王天威)内容简介: VEX机器人是一款国际上广泛使用的机器人产品,越来越多的中小学开设有相关的课程。它通常采用C语言编程,是孩子们了解和掌握人工智能技术的好工具。 本书首先介绍了VEX机器人的硬件组成模...
《软件项目估算》((美)阿兰·阿布兰(Alain Abran))内容简介: 本书主要讲解如何构建估算模型和验证估算模型的质量。本书分为3个部分,共13章。第一部分(第1~3章)介绍估算过程的结构,估算中必须予以考虑的大量的经济学概念;第二部分(第4~7章),介绍有关估算结...
《触摸屏游戏设计》((美)Scott Rogers)内容简介: 你以前玩过一些触摸屏游戏,关于游戏,你肯定有过自己的点子吧!接下来怎么做?把这个想法变为现实吧!这本《触摸屏游戏设计》里有大量有趣的知识与技巧,帮助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出...
《Unity 3D/2D移动开发实战教程》内容简介: 《Unity 3D/2D移动开发实战教程》分为四大篇,包括基础篇、模型篇、3D教育软件综合实例篇和3D AR教育软件综合实例篇。基础篇主要包括Unity 2D开发和Unity基础知识;模型篇包括在...
《玩转智能机器人程小奔:创意编程·人工智能·物联网》内容简介: 本书围绕机器人入门的基础原理,从结构搭建、电路连接到编程控制,介绍了用Scratch及mBlock设计程小奔机器人的相关编程要点,并介绍了使用蓝牙、无线、手机、红外线遥控器操控机器人实现多功能(如...
《从零开始——PHP网页开发基础》(袁晓飞)内容简介: 新手PHP程序员在求职或刚刚接触真正的开发工作时,会遇到各种书本中不曾讲解的难题,因此会感到无从下手。本书则从实际开发工作的角度,总结出了一套直击要害、非常有效的学习路线,能够帮助新手 PHP 程...
《Java Web开发教程——基于Struts2+Hibernate+Spring》(丁毓峰,毛雪涛)内容简介: 具体包括Web的概念、计算机网络体系结构、HTTP协议、Java Web开发环境、JSP基础、 JSP中的文件操作、 Java web的数据库操作、Struts基础、Struts核心文件、Stru...
《区块链技术进阶与实战(第2版)》(蔡亮,李启雷,梁秀波)内容简介: 本书从实战的角度对区块链技术进行了全面的介绍和剖析,非常适合区块链开发人员由浅入深地学习区块链技术。全书共分为4个部分:第一部分对区块链进行全景分析,介绍其概念、历史、技术流派、主要公司和典型应用...
《Vagrant开发运维实战》((英)亚历克斯·布朗顿)内容简介: Vagrant是一款开源软件,它允许开发者以编程的方式管理虚拟机,帮助团队之间共享开发环境。本书不仅全面地介绍Vagrant的各个知识点,还包含很多相关生态的应用技巧。本书前8章以循序渐进的方式介...
《R语言金融分析与建模》(严玉星)内容简介: R既是统计、挖掘、计算、分析、制图等方面的工具,也是一个强大的开发与应用平台。几乎任何与数据相关的难题,大多可以借助R语言来解决。而金融领域正是与数据密切相关的行业,可以通过R实现量化金融分析与建...
《移动商务项目实战:墨刀+AppCan+微信小程序(微课视频版)》(张萍,陈永运)内容简介: 本书针对“移动互联网+”的新产品、新应用、新模式,以项目驱动为宗旨,从零开始学习移动商务应用的设计与开发方法,并进行移动应用原型设计、App开发与微信小程序开发等移动应用的项目实战。 ...
《DPDK应用基础》内容简介: 本书不仅深入浅出地介绍了DPDK的基础原理和安装调试方法,还详细介绍了DPDK在NFV中的应用场景和测试方法,并叙述了DPDK应用开发的技术细节和实践经验,是DPDK的入门必读,是了解NFV加速转...
《中文版SketchUp Pro 2014技术大全》(马亮)内容简介: 《中文版SketchUp Pro 2014技术大全》全面介绍SketchUp Pro 2014使用技法的参考书。SketchUp的中文名称叫“草图大师”,其操作便捷,功能强大,应用非常广泛。在建筑...
《信息物理系统(CPS)测试与评价技术》内容简介: 《信息物理系统(CPS)测试与评价技术》以信息物理系统(CPS)的可靠性测试与评价为主线,在论述了CPS的概念内涵及主要特征的基础上,给出了CPS可靠性测试与评价的技术框架,然后从CPS的硬件可靠...
《MATLAB 2018从入门到精通》(林炳强,谢龙汉,周维维)内容简介: 本书基于MATLAB 2018版写作,在共15章的篇幅中分别介绍了MATLAB的基础操作、Simulink工具箱、MATLAB在自动控制中的应用、线性规划工具箱、数字信号处理工具箱、图像处理工具箱...
《Python游戏设计案例实战》(夏敏捷,尚展垒)内容简介: 本书以Python 3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类教材。基础篇主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文...
《现代软件测试技术与管理研究》(赵仕波,魏生斌,罗耀华)内容简介: 《现代软件测试技术与管理研究》共10章,以软件测试技术和管理为主要研究对象,介绍了软件测试的相关技术和策略,包括黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试,以及面向对象测试、软件自...
《软件架构建模和仿真:Palladio方法》((德)拉尔夫·H.雷乌斯纳(Ralf H.Reussner),等)内容简介: 本书介绍了一种新的、定量的架构仿真方法来讨论软件设计和架构的质量和属性,让软件工程师在早期设计阶段就能够建模和评估软件服务的质量。书中提出了第一个针对软件架构的仿真器—Palladio,向学生和专...
《游戏艺术——从传统到现代的发展历程》(李茂)内容简介: 本书对游戏进行了全面论述。与一般的游戏开发类书籍不同,本书侧重提升读者的游戏素养,普及游戏基础知识,使其对游戏有一个客观的认识。 本书共13章,主要概括了游戏的特征,整理了部分具有代...
《中文版CATIA V5-6R2017完全自学一本通》(马洪鑫,郭光,焦阳)内容简介: CATIA V5-6R2017是法国Dassault System公司(达索公司)开发的一款CAD/CAE/CAM一体化软件,处于世界CAD/CAE/CAM领域的领导地位。CATIA源于航空航天业...
《Unreal Engine 4游戏开发指南》((印度)萨提斯·PV)内容简介: 本书通过大量测试代码、界面截图和操作步骤,介绍了如何使用Selenium WebDriver 3.0实现Web自动化测试。主要内容包括如何构建测试框架、如何处理失败的测试、Selenium生成的各...
《精通Selenium WebDriver 3.0(第2版)》((印度)马克·柯林)内容简介: 本书通过大量测试代码、界面截图和操作步骤,介绍了如何使用Selenium WebDriver 3.0实现Web自动化测试。主要内容包括如何构建测试框架、如何处理失败的测试、Selenium生成的各...
《Unity 3D 内建着色器源码剖析》(熊新科)内容简介: 本书既是一本Unity 3D着色器代码分析教程,也是一本Unity 3D着色器编程参考手册。全书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity 3D着色器系统...
《Vulkan开发实战详解》(吴亚峰)内容简介: 本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元...
《体验引擎:游戏设计全景探秘》((美)西尔维斯特(Sylvester,T.))内容简介: 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家...